卫生的触动,UIView之动画效用的落成形式

神秘 清新 温情

大熊君学习html伍多级之——requestAnimationFrame(落成动画的另壹种方案),

一,开篇分析

Hi,大家好!大熊君又和豪门照面了,(*^__^*)
嘻嘻……,这接二连3串小说首如若读书Html5有关的知识点,以读书API知识点为输入,奉公守法的引进实例,

让大家一步一步的体味”h5″能够做什么样,以及在实际项目中什么去合理的施用达到使用自如,完美精晓O(∩_∩)O~,好了,废话不多说,直接进入明天的主题,

先天第贰讲的是“requestAnimationFrame
API”及在客户端浏览器中的效率,并且会引进二个实在的例证做为讲授的原型模范,让我们先来探视“requestAnimationFrame
API
”:

  实则在web开荒中,我们贯彻动画效果的可选方案已经重重了:

  一,你可以用CSS三的animattion+keyframes。

  二,你也得以用css三的transition。

  三,你还足以用经过在canvas上绘制来达成动画,也足以依附jQuery动画相关的API方便地贯彻。

  四,你还足以应用最原始的“window.setTimout()”恐怕“window.setInterval()”通过不断更新成分的事态地点等来得以达成动画,前提是画面包车型大巴换代频率要到达每秒五16回本事让眼睛看到流畅的卡通效果。

  5,哈哈哈!未来又多了壹种完毕动画的方案,那正是还在草案个中的“window.requestAnimationFrame()”方法。

 

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  requestAnimationFrame是什么?

    在浏览器动画程序中,大家平时使用3个机械漏刻来循环每隔几纳秒移动目的物体三次,来让它动起来。方今有二个好消息,浏览器开拓商们决定:“嗨,为啥大家不在浏览器里提供这么1个API呢,

那样一来大家得感觉用户优化他们的动画片。”所以,那些requestAnimationFrame()函数就是对准动画效果的API,你可以把它用在DOM上的风骨变化或画布动画好或WebGL中。

  使用requestAnimationFrame有怎么样好处?

    浏览器能够优化并行的动画片动作,更合理的重新排列动作种类,并把能够联合的动作放在1个渲染周期内到位,从而显示出更通畅的卡通片效果。

比如,通过requestAnimationFrame(),JS动画能够和CSS动画/变换或SVG
SMIL动画同步发生。其它,假设在四个浏览器标签页里运营2个动画片,当以此标签页不可知时,

浏览器会暂停它,这会回落CPU,内部存款和储蓄器的压力,节省电池电量。

  requestAnimationFrame的用法

   先来看二个粗略的小栗子:

   模拟一个进程条动画,伊始div宽度为1px,在step函数少将进程加壹然后再立异到div宽度上,在速度到达拾0事先,一向重复那1进度。

 

<div id="test">对于时间要求苛刻的动画,永远不要使用 setTimeout() 或 setInterval()。
  时间间隔设置为 1000/60 毫秒,这相当于大约每秒 60 帧。这个数字是我对最佳帧速率的最佳估值,它可能不是一个很好的值,但是,因为 setInterval() 和 setTimeout() 完全不了解动画,所以由我指定帧速率。
浏览器肯定比我更了解何时绘制下一个动画帧,因此,如果改为由浏览器指定帧速率,会产生更好的结果。
  使用 setTimeout 和 setInterval() 甚至有一个更严重的缺陷。虽然您传递以毫秒为单位指定的这些方法的时间间隔,但这些方法没有精确到毫秒。事实上,根据 HTML 规范,
这些方法(为了节约资源)慷慨地拉长您指定的时间间隔。
 
  使用 setTimeout 和 setInterval() 甚至有一个更严重的缺陷。虽然您传递以毫秒为单位指定的这些方法的时间间隔,但这些方法没有精确到毫秒;事实上,根据 HTML 规范,这些方法(为了节约资源)慷慨地拉长您指定的时间间隔。
 
为了避免这些缺陷,对于时间要求苛刻的动画,不应使用 setTimeout() 和 setInterval(),而是应该使用 ”requestAnimationFrame()“。
  我们要做两件实际的事:
  (1),兼容处理,不同浏览器厂商肯定内部实现有区别
 

window.requestAnimFrame = (function(){
  return  window.requestAnimationFrame       ||
 window.webkitRequestAnimationFrame ||
 window.mozRequestAnimationFrame    ||
 function( callback ){
 window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
 };
})();

  

  (2),另1种方法落成

  

(function() {
    var lastTime = 0;
    var vendors = ['webkit', 'moz'];
    for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {
        window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+'RequestAnimationFrame'];
        window.cancelAnimationFrame =
          window[vendors[x]+'CancelAnimationFrame'] || window[vendors[x]+'CancelRequestAnimationFrame'];
    }

    if (!window.requestAnimationFrame)
        window.requestAnimationFrame = function(callback, element) {
            var currTime = new Date().getTime();
            var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));
            var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); },
              timeToCall);
            lastTime = currTime + timeToCall;
            return id;
        };

    if (!window.cancelAnimationFrame)
        window.cancelAnimationFrame = function(id) {
            clearTimeout(id);
        };
}());

  

三,相关分享

  (1),Tween.js 

  1 var Tween = {
  2     Linear: function(t, b, c, d) { return c*t/d + b; },
  3     Quad: {
  4         easeIn: function(t, b, c, d) {
  5             return c * (t /= d) * t + b;
  6         },
  7         easeOut: function(t, b, c, d) {
  8             return -c *(t /= d)*(t-2) + b;
  9         },
 10         easeInOut: function(t, b, c, d) {
 11             if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t + b;
 12             return -c / 2 * ((--t) * (t-2) - 1) + b;
 13         }
 14     },
 15     Cubic: {
 16         easeIn: function(t, b, c, d) {
 17             return c * (t /= d) * t * t + b;
 18         },
 19         easeOut: function(t, b, c, d) {
 20             return c * ((t = t/d - 1) * t * t + 1) + b;
 21         },
 22         easeInOut: function(t, b, c, d) {
 23             if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t*t + b;
 24             return c / 2*((t -= 2) * t * t + 2) + b;
 25         }
 26     },
 27     Quart: {
 28         easeIn: function(t, b, c, d) {
 29             return c * (t /= d) * t * t*t + b;
 30         },
 31         easeOut: function(t, b, c, d) {
 32             return -c * ((t = t/d - 1) * t * t*t - 1) + b;
 33         },
 34         easeInOut: function(t, b, c, d) {
 35             if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t + b;
 36             return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t*t - 2) + b;
 37         }
 38     },
 39     Quint: {
 40         easeIn: function(t, b, c, d) {
 41             return c * (t /= d) * t * t * t * t + b;
 42         },
 43         easeOut: function(t, b, c, d) {
 44             return c * ((t = t/d - 1) * t * t * t * t + 1) + b;
 45         },
 46         easeInOut: function(t, b, c, d) {
 47             if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t * t + b;
 48             return c / 2*((t -= 2) * t * t * t * t + 2) + b;
 49         }
 50     },
 51     Sine: {
 52         easeIn: function(t, b, c, d) {
 53             return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b;
 54         },
 55         easeOut: function(t, b, c, d) {
 56             return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b;
 57         },
 58         easeInOut: function(t, b, c, d) {
 59             return -c / 2 * (Math.cos(Math.PI * t/d) - 1) + b;
 60         }
 61     },
 62     Expo: {
 63         easeIn: function(t, b, c, d) {
 64             return (t==0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t/d - 1)) + b;
 65         },
 66         easeOut: function(t, b, c, d) {
 67             return (t==d) ? b + c : c * (-Math.pow(2, -10 * t/d) + 1) + b;
 68         },
 69         easeInOut: function(t, b, c, d) {
 70             if (t==0) return b;
 71             if (t==d) return b+c;
 72             if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
 73             return c / 2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
 74         }
 75     },
 76     Circ: {
 77         easeIn: function(t, b, c, d) {
 78             return -c * (Math.sqrt(1 - (t /= d) * t) - 1) + b;
 79         },
 80         easeOut: function(t, b, c, d) {
 81             return c * Math.sqrt(1 - (t = t/d - 1) * t) + b;
 82         },
 83         easeInOut: function(t, b, c, d) {
 84             if ((t /= d / 2) < 1) return -c / 2 * (Math.sqrt(1 - t * t) - 1) + b;
 85             return c / 2 * (Math.sqrt(1 - (t -= 2) * t) + 1) + b;
 86         }
 87     },
 88     Elastic: {
 89         easeIn: function(t, b, c, d, a, p) {
 90             var s;
 91             if (t==0) return b;
 92             if ((t /= d) == 1) return b + c;
 93             if (typeof p == "undefined") p = d * .3;
 94             if (!a || a < Math.abs(c)) {
 95                 s = p / 4;
 96                 a = c;
 97             } else {
 98                 s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
 99             }
100             return -(a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
101         },
102         easeOut: function(t, b, c, d, a, p) {
103             var s;
104             if (t==0) return b;
105             if ((t /= d) == 1) return b + c;
106             if (typeof p == "undefined") p = d * .3;
107             if (!a || a < Math.abs(c)) {
108                 a = c; 
109                 s = p / 4;
110             } else {
111                 s = p/(2*Math.PI) * Math.asin(c/a);
112             }
113             return (a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) + c + b);
114         },
115         easeInOut: function(t, b, c, d, a, p) {
116             var s;
117             if (t==0) return b;
118             if ((t /= d / 2) == 2) return b+c;
119             if (typeof p == "undefined") p = d * (.3 * 1.5);
120             if (!a || a < Math.abs(c)) {
121                 a = c; 
122                 s = p / 4;
123             } else {
124                 s = p / (2  *Math.PI) * Math.asin(c / a);
125             }
126             if (t < 1) return -.5 * (a * Math.pow(2, 10* (t -=1 )) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
127             return a * Math.pow(2, -10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p ) * .5 + c + b;
128         }
129     },
130     Back: {
131         easeIn: function(t, b, c, d, s) {
132             if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
133             return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b;
134         },
135         easeOut: function(t, b, c, d, s) {
136             if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
137             return c * ((t = t/d - 1) * t * ((s + 1) * t + s) + 1) + b;
138         },
139         easeInOut: function(t, b, c, d, s) {
140             if (typeof s == "undefined") s = 1.70158; 
141             if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * (t * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t - s)) + b;
142             return c / 2*((t -= 2) * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t + s) + 2) + b;
143         }
144     },
145     Bounce: {
146         easeIn: function(t, b, c, d) {
147             return c - Tween.Bounce.easeOut(d-t, 0, c, d) + b;
148         },
149         easeOut: function(t, b, c, d) {
150             if ((t /= d) < (1 / 2.75)) {
151                 return c * (7.5625 * t * t) + b;
152             } else if (t < (2 / 2.75)) {
153                 return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + .75) + b;
154             } else if (t < (2.5 / 2.75)) {
155                 return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + .9375) + b;
156             } else {
157                 return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + .984375) + b;
158             }
159         },
160         easeInOut: function(t, b, c, d) {
161             if (t < d / 2) {
162                 return Tween.Bounce.easeIn(t * 2, 0, c, d) * .5 + b;
163             } else {
164                 return Tween.Bounce.easeOut(t * 2 - d, 0, c, d) * .5 + c * .5 + b;
165             }
166         }
167     }
168 }
169 Math.tween = Tween;

 

  (2),ball.js

 1 var ball = $("ball"), shadow = $("shadow");
 2 var objBall = {};
 3 var shadowWithBall = function(top) {
 4     // 0 ~ 500
 5     var top = top || parseInt(ball.css("top")),
 6     scale = 1 + (500 - top) / 300;
 7     opacity = 1 - (500 - top) / 300;
 8     if (opacity < 0) opacity = 0;
 9     shadow.css("opacity", opacity)
10     .css("WebkitTransform", "scale("+ [scale, scale].join(",") +")")
11     .css("transform", "scale("+ [scale, scale].join(",") +")");
12 }, funFall = function() {
13     var start = 0, during = 100;
14     var _run = function() {
15         start++;
16         var top = Tween.Bounce.easeOut(start, objBall.top, 500 - objBall.top, during);
17         ball.css("top", top);
18         shadowWithBall(top);
19         if (start < during) requestAnimationFrame(_run);
20     };
21     _run();
22 };
23 ball.bind("mousedown", function(event) {
24     objBall.pageY = event.pageY;
25     objBall.flagFollow = true;    
26 });
27 $(document).bind("mousemove", function(event) {
28     if (objBall.flagFollow) {
29         var pageY = event.pageY;
30         objBall.top = 500 - (objBall.pageY - pageY);
31         if (objBall.top < 0) {
32             objBall.top = 0;
33         } else if (objBall.top > 500) {
34             objBall.top = 500;
35         }
36         //cosnole.log(objBall.top);
37         ball.css("top", objBall.top);
38         shadowWithBall(objBall.top);    
39     }
40 });
41 $(document).bind("mouseup", function(event) {
42     if (objBall.flagFollow) funFall();
43     objBall.flagFollow = false;    
44 });

 

  效果如下:  

    澳门新葡萄京娱乐 2

 

 

 

(肆),最后总结

  (壹),精通requestAnimationFrame
Api的应用办法以及现实实例中利用的目的是为着减轻什么难题。

  (2),requestAnimationFrame 与 从前“setTimeout
setInterval”的分裂之处在哪。

  (三),熟稔使用requestAnimationFrame对象,不断施行与重构小说中的栗子。

 

 

    
              哈哈哈,本篇甘休,未完待续,希望和豪门多多调换够沟通,共同进步。。。。。。呼呼呼……(*^__^*)    

 

壹,开篇分析 Hi,大家好!大熊君又和豪门照面了,(*^__^*)
嘻嘻,…

即便还未曾看卡通,但单单是动画创作的表现已经令人民代表大会看识见了。和“人鱼仁侠”的那部好笑文章区别的是,假若不关乎未看的漫画,动画中贯穿一脉的“人的内在胸怀”确实字正腔圆。这也是成千上万嬉戏文章个中再度出现的主旨。人们是互为互相正视,相互关心着英豪的活着,仍旧依据着某种“力量”来孤身奋战,又不得不冒着被腐蚀内心的生死存亡?本作除了各样有趣的怪物设定以外,画面也是塑造得一定精致,为了更进一步询问原来的小说的痛感,依照大家的引荐看看漫画吧~^_^

IOS开采-UIView之动画功用的贯彻方式(合集)

小感动无处不在

时间 2015-01-05 13:48:00  GarveyCalvin

音乐恰到好处 更升华了动画片所要表现的宗旨

原文 
http://www.cnblogs.com/GarveyCalvin/p/4193963.html

好喜欢喵先生 变身了也很帅

主题 UIView

画国风大雅小清淡

序言:在开荒APP中,大家会日常使用到动画效果。使用动画片能够让大家的APP更酷更炫,最要害的是优化用户体验,但取决于动画的质量。像QQ、微信、腾讯网天涯论坛等应用程式,动画效果就很好了,至少作者很喜爱它们的卡通,让本人动用起来倍感很顺遂,激情很乐观。本文子禽介绍UIView效果的落到实处方式,非主题动画。

尽管如此尚无很浓郁的色彩

壹、使用UIView类落成动画

         但宗旨的揭穿 竟少些带有中华夏族民共和国中国画的意象

主干写法,代码必须放在Begin和Commit之间:

值得观看 ^_^

[UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 起头动画

TV 动画正在连载

// Code…

目录

[UIView commitAnimations]; // 提交动画

0一 猫和朋友帐
0二 露神的祠堂
0三 8原的怪物
0肆 时雨和姑娘
0伍 心色的票
0陆 水底之燕
卫生的触动,UIView之动画效用的落成形式。07 小狐狸的罪名
0八 虚幻之光
0玖 狐疑的除妖人
十 浅葱的琴    
  

粗略例子:

 …….

[UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 开首动画

[UIView setAnimationDuration:10.0]; // 动画时间长度

/**

*  图像向下移动

*/

CGPoint point = _imageView.center;

point.y += 150;

[_imageView setCenter:point];

[UIView commitAnimations]; // 提交动画

再就是运转多少个卡通效果:

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

[UIView setAnimationDuration:3.0];

[_imageView setAlpha:0.0];

[UIView commitAnimations];

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

[UIView setAnimationDuration:3.0];

CGPoint point = _imageView.center;

point.y += 150;

[_imageView setCenter:point];

[UIView commitAnimations];

如上代码完结的动画片效果为( 同时施行 ):

壹、图像向下活动150像像

2、设置图像发光度为0。

点名上下文:

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

[UIView beginAnimations:nil context:context];

[UIView setAnimationDuration:2.0];

[_imageView setAlpha:0];

[UIView commitAnimations];

UIGraphicsGetCurrentContext():获取当前视图的上下文

其它措施及质量:

以下方式及质量不为全体,只例举部分(其余没谈起到的格局及质量请自行尝试,多谢):

// 发轫动画

+ (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void
*)context;

// 提交动画

+ (void)commitAnimations;

// 设置动画曲线,暗中同意是匀速进行:

+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve;

// 设置动画时长:

+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration;

// 暗中同意为YES。为NO时跳过动画效果,直接跳到实施后的境况。

+ (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled;

// 设置动画延迟实践(delay:秒为单位):

+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay;

// 动画的重复播放次数

+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount;

// 借使为YES,逆向(相反)动画效果,结束后回到动画逆向前的情形;
默以为NO:

+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses;

// 设置动画代理:

+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate;

// 动画就要起先时实行情势××(必须要先安装动画代理):

+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector;

// 动画已截至时进行办法××(须求求先安装动画代理):

+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector;

/**

*  设置动画过渡效果

*

*  @param transition 动画的过渡效果

*  @param view 过渡效果作用视图

*  @param cache
即使为YES,开首和了结视图分别渲染叁回并在动画中创立帧;不然,视图将会渲染每一帧。举个例子,你没有需求在视图转换中不停的翻新,你只需求等到调换完毕再去革新视图。

*/

+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition
forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache;

// 删除全部动画层

// 注意:层指的是layout,例:[_imageView.layer removeAllAnimations];

– (void)removeAllAnimations;

二、使用UIView的卡通块代码:

方法一:

[UIView animateWithDuration:四.0 // 动画时间长度

animations:^{

// code

}];

方法二:

[UIView animateWithDuration:四.0 // 动画时间长度

animations:^{

// code…

}

completion:^(BOOL finished) {

// 动画形成后推行

// code…

}];

方法三:

[UIView animateWithDuration:四.0 // 动画时间长度

delay:2.0 // 动画延迟

options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn // 动画过渡效果

animations:^{

// code…

}

completion:^(BOOL finished) {

// 动画产生后实行

// code…

}];

方法四,Spring Animationring Animation):

在IOS七发端,系统动画效果遍布应用Spring Animation :

[UIView animateWithDuration:四.0 // 动画时间长度

delay:0.0 // 动画延迟

usingSpringWithDamping:一.0 // 类似弹簧振动作用 0~1

initialSpringVelocity:5.0 // 最先速度

options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut // 动画过渡效果

animations:^{

// code…

CGPoint point = _imageView.center;

point.y += 150;

[_imageView setCenter:point];

} completion:^(BOOL finished) {

// 动画完了后进行

// code…

[_imageView setAlpha:1];

}];

usingSpringWithDamping:它的界定为 0.0f 到 一.0f
,数值越小「弹簧」的振动功能越领悟。

initialSpringVelocity:开头的进度,数值越大学一年级起首运动越快。值得注意的是,开首速度取值较高而时间异常的短时,也会出现反弹意况。

转:Spring Animation 是线性动画或 ease-out 动画的精美代替品。由于 iOS
自己多量运用的正是 Spring
Animation,用户已经习认为常了那种动画效果,由此使用它能使 App
令人感到越来越自然,用 Apple 的话说正是「instantly
familiar」。此外,Spring Animation
不只可以对职分应用,它适用于具备可被增多动画功效的品质。

办法伍,关键帧动画:

澳门新葡萄京娱乐 ,UIView动画已经有所高等的法子来创立动画,而且能够更加好地明白和塑造动画。IOS7之后苹果新加了叁个animateKeyframesWithDuration的点子,大家能够利用它来创立更加多更盘根错节更炫酷的动画片效果,而无需去接纳到宗旨动画(CoreAnimatino)。

创制关键帧方法:

/**

*  增多关键帧方法

*

*  @param duration  动画时间长度

*  @param delay      动画延迟

*  @param options    动画效果选项

*  @param animations 动画实践代码

*  @param completion 动画截止实行代码

*/

+ (void)animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)duration

delay:(NSTimeInterval)delay

options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)options

animations:(void (^)(void))animations

completion:(void (^)(BOOL finished))completion;

增加关键帧方法:

/**

*  增添关键帧

*

*  @param frameStartTime 动画绝对发轫时间

*  @param frameDuration  动画相对持续时间

*  @param animations    动画实施代码

*/

+ (void)addKeyframeWithRelativeStartTime:(double)frameStartTime

relativeDuration:(double)frameDuration

animations:(void (^)(void))animations;

如上说的周旋即间,相当于说:“它们自己会基于动画总持续时间长度自动相称其运营时间长度”。

上面用1个大致的示范作解答,彩虹变化视图:

void (^keyFrameBlock)() = ^(){

// 成立颜色数组

NSArray *arrayColors = @[[UIColor orangeColor],

[UIColor yellowColor],

[UIColor greenColor],

[UIColor blueColor],

[UIColor purpleColor],

[UIColor redColor]];

NSUInteger colorCount = [arrayColors count];

// 循环加多关键帧

for (NSUInteger i = 0; i < colorCount; i++) {

[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:i / (CGFloat)colorCount

relativeDuration:1 / (CGFloat)colorCount

animations:^{

[_graduallyView setBackgroundColor:arrayColors[i]];

}];

}

};

[UIView animateKeyframesWithDuration:4.0

delay:0.0

options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic |
UIViewAnimationOptionCurveLinear

animations:keyFrameBlock

completion:^(BOOL finished) {

// 动画产生后实践

// code…

}];

卡通过渡效果(Options),新扩展了以下几个:

UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear    = 0 << 10,
// default

UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete  = 1 << 10,

UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced      = 2 << 10,

UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic      = 3 << 10,

UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced = 4 << 10

下边我们看一张图,让大家更易于驾驭:

小结:

UIView落成动画的艺术有很四种。轻便的动画片效果你能够无限制丢,相比较复杂的卡通效果你可以选拔关键帧KeyFrame方法。

至于选取哪个种类,就须求依照产品必要去实行推断。

本文参考文章:

博文作者:GarveyCalvin

博文出处:

本文版权归笔者和天涯论坛共有,迎接转载,但须保留此段注明,并交付原来的文章链接,多谢同盟!

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