Android补间动画,layer的显式动画

何人能告诉本身
缘何如此HOT的1部动画片
竟然未有拍全国民代表大会赛的这有个别吗
难道说动画集团信奉的是不满美?

在开班上学Core
Animation提供的layer的隐式动画和layer的显式动画在此以前,大家先来总计一下UIView
block动画
,因为:

android中补间动画分为透明动画,旋转动画,缩放动画和位移移动,动画能够成效在富有的view上,动画能够单独行使,也足以三个卡通壹起行使。

在上壹篇中我们研讨了layer的隐式动画,隐式动画是三个很棒的贯彻layer层基础动画的方法,不过它并不可能促成layer层的最主要帧动画和连通动画,所以本篇将学习layer的显式动画,显式动画可分为:天性动画(基础动画和首要性帧动画)、动画组连接动画

  • 在实际上付出中大家用的最多的依旧view,而不是layer,所以越多情状下假如大家要做动画的话,用的照旧UIView
    block动画,而不是layer的隐式动画和展现动画;
  • 那里总计一下,能够便宜大家在后面两篇学习layer的隐式动画和显式动画时作相比较,以期加深对动画片的知情。
驷不如舌写在前头

android动画中颇具涉及到坐标的地方,坐标原点都以view的左上角。

补间动画只可以在视觉上转移view的事态,不过view实际上照旧以本来的轻重在原先的职位上。例如把一个view从左上角移动到了右下角,那几个这一个view其实还在左上角,只是在视觉上活动到了右下角,假使view上有点击事件,那么唯有点左上角这个地方才能触发点击事件,点右下角不会有其它影响。

其次篇隐式动画大家说起隐式动画能够直接功能于layer的可动画属性,不过不可能一向效果于UIView关联的不胜layer的可动画属性,因为UIKit框架把UIView关联的layer的隐式动画给禁止使用了。而显式动画就不等同了,显式动画也是法力于layer层的,可是它既能够功效于直接制造的layer,也能够功用于view关联的layer,所以大家就无需区分了,直接怼layer就能够了。


一 用代码的方式写补间动画

目录

有着动画的集体性质

此间列出全体动画都某个艺术,包罗多种动画以及AnimationSet,这几个动画片的合集

//设置动画的持续时间
alphaAnimation.setDuration(2000);
 //设置动画播放完毕后是否保持在动画播放完毕的状态
alphaAnimation.setFillAfter(true);
/*
设置动画的重复次数,这里的重复次数指的是动画第一次播放完毕后还会重复播放几次,这里设置为3,就是动画一共播放四次,开始执行一次动画,然后再重复执行三次。
 */
alphaAnimation.setRepeatCount(3);
/*
设置动画重复的模式
有Animation.RESTART:在动画多次播放时每一次都和第一次一样,重复执行
 Animation.REVERSE:每一次执行动画是,和上一次执行相反的操作
例如动画是把view放大到原来的两倍,动画一共执行4次
如果是Animation.RESTART,就会每次都从view本身的大小变到2倍的大小,这一过程一共执行4次
如果是Animation.REVERSE,则第一回从本身大小到2倍,第二回从2倍到本身大小,第三回从2倍到view本身第四回再从view本身到2倍
*/
 alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);

用透明动画举例

Android补间动画,layer的显式动画。目录

壹、UIView可动画属性列表

单身接纳动画片

1 AlphaAnimation
AlphaAnimation是晶莹剔透动画,能够转移view的光滑度
1.一 创制动画

//创建动画,并设置起止透明度,传入的数据是浮点型,需要加f
//参数范围从0到1,0表示完全透明,1表示完全不透明
//第一个参数为开始的时候的透明度,第二个参数为结束的时候的透明度
AlphaAnimation alphaAnimation=new AlphaAnimation(1.0f,0);
alphaAnimation.setDuration(2000);
alphaAnimation.setRepeatCount(3);
alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);

一.2 执行动画
首先找到供给进行动画的view,然后调用startAnimation方法,并传播需求履行的动画

imageView.startAnimation(alphaAnimation);

2 ScaleAnimation
缩放动画,控制view的缩放
二.1 成立动画

 /*传入8个参数
前4个参数分别为:
开始长度的缩放比例,终止长度的缩放比例,其实宽度的缩放比例,终止宽度的缩放比例
这四个参数都是浮点型的,代表和原view相比放大或者缩小的比例,1.0代表不变,2.0代表放大到原来的2被,0.5则代表缩小到原来的0.5倍
后四个参数设置缩放的中心点。分别为:
x轴的模式,x轴中心点的位置,y轴的模式,y轴中心点的位置
模式有三种
Animation.RELATIVE_TO_SELF:相对于自己
Animation.RELATIVE_TO_PARENT:相对于父元素
Animation.ABSOLUTE:绝对距离
如果是前两种模式,后面传入的参数代表时父元素或者自己的几倍
例如下面这种写法,代表相对于自己,大小是自己长宽的0.5倍,那么中心点x轴坐标就在空间长度一半的位置
y轴坐标也在控件一半的位置,(android动画中坐标原点都在执行该动画的view的左上角),那个中心点就是该元素的中心。
相对于父元素的也是如此,这两种x,y的坐标是相对的view乘以相应的比例得到的
如果是第三种模式,那个传入的参数谁也不相对,传入的参数是多少,坐标就是多少,坐标原点永远是view的左上角
*/
ScaleAnimation scaleAnimation=new ScaleAnimation(1.0f,2.0f,1.0f,2.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

能够再安装有个别别的急需的参数
贰.2 执行动画
执行动画都以1模壹样的操作
3 RotateAnimation
旋转动画,控制view的团团转操作
三.一 创造动画

/*
传入6个参数,前2个参数是开始时旋转的角度,和结束时旋转的角度
正数代表顺时针,负数代表逆时针
后四个参数为设置旋转的中心点,和ScaleAnimation设置中心点一致
*/
RotateAnimation rotateAnimation=new RotateAnimation(0,360,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

能够设置某个别的的参数
3.贰 执行动画
履行动画都以千篇一律的
4 TranslateAnimation
位移动画,控制view的活动
四.1 创制动画

/*
传入8个参数
一共四组,分别为
起始时view的左上角x轴坐标
结束时view的左上角x坐标
起始时view的左上角y坐标
结束时view的左上角y坐标
view左上角坐标默认为(0,0)
每一组是一个模式加一个值组成的,模式和值进行计算得出实际的坐标值
有关模式的可以看ScaleAnimation中的讲解
 */
TranslateAnimation translateAnimation=new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

能够设置有个别任何的参数
四.二 执行动画

一、属性动画(CAPropertyAnimation)

二、什么是UIView block动画?

动画片合集

5 AnimationSet
动画的合集,使用它可以决定前面列出的多样动画中的一种只怕三种齐声实施
5.1 创建AnimationSet

//传入一个boolean类型的参数,这个参数控制的是动画执行时是匀速执行还是不匀速执行
//这个参数不好用,直接都传入true,让他匀速执行就可以
 AnimationSet animationSet=new AnimationSet(true);

五.贰 将动画片参与到AnimationSet中

animationSet.addAnimation(translateAnimation);
animationSet.addAnimation(scaleAnimation);
animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
animationSet.addAnimation(rotateAnimation);

五.三能够设置某些参数,要是在set中设置参数,就会对set中负有的卡通起效果,每种动画本人设置的参数只对团结起成效

animationSet.setDuration(2000);

伍.肆 执行动画

imageView.startAnimation(animationSet);
一、基础动画(CABasicAnimation)
一、UIView block动画的概念、本质及能做什么动画
二 用xml的点子定义补间动画

用代码定义的动画都得以用xml的章程贯彻
首先在res目录下创制1个anim目录
再在anim目录下成立三个动画文件,在此动画文件中先导写xml

(1)什么是基础动画?
2、UIView block动画的归类
同等先说富有动画的共用属性

永不多说,和地方完全一致,须要说一点,有时那个属性没有代码指示,直接手打出去就行。

android:duration="2000"
android:repeatMode="restart"
android:repeatCount="3"
android:fillAfter="true"

一 透明动画
壹.一 在xml文件中写动画

<!--需要说明的有两个参数
 fromAlpha,toAlpha,分别代表开始的透明度和结束的透明度,大小从0到1
在xml中浮点型不用加f
-->
<alpha
android:fromAlpha="1"
android:toAlpha="0"
android:duration="2000"
android:repeatMode="restart"
android:repeatCount="3"
android:fillAfter="true"/>

1.二 执行动画

//用AnimationUtils工具类把动画加载进行,传入两个参数,一个上下文,一个动画资源的id
AlphaAnimation animation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.animation);
//执行动画
imageView.startAnimation(animationSet);

二 缩放动画
二.壹 创立动画

 <!--
    fromXScale:开始时长度的大小,参数代表这个长度和view自身长度的比例,即这个长度是view自身长度的几倍
    toXScale:结束是长度的大小
    fromYScale:开始时宽度的大小
    toYScale:结束是宽度的大小
    pivotX:旋转中心点横坐标,可以传入三种类型的参数,
    50%,代表横坐标view自身的长度的50%
    50%p,代表横坐标是父元素控件的50%
    50,代表横坐标就是50。
    坐标原点是view的左上角坐标
    pivotY:旋转中心点纵坐标
    同pivotX
    -->
    <scale
        android:fromXScale="1"
        android:toXScale="2"
        android:fromYScale="1"
        android:toYScale="2"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"/>

二.二 执行动画
加载动画,执行动画
三 旋转动画
3.一 创设动画

 <!--
    fromDegrees:开始角度
    toDegrees:结束角度
    pivotX,pivotY:设置旋转中心点,和scale中的一样
    -->
    <rotate
        android:fromDegrees="0"
        android:toDegrees="360"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"/>

3.二 执行动画
加载动画,并执行动画
四 位移动画
四.一 创设动画

 <!--
    fromXDelta:动画开始时view左上角x坐标的位置
    toXDelta:动画结束时view左上角x坐标的位置
    fromYDelta:动画开始时view左上角坐标的位置
    toYDelta:动画结束时view左上角y坐标的位置
    这四个参数都可以传入
    50%,代表横坐标view自身的长度的50%
    50%p,代表横坐标是父元素控件的50%
    50,代表横坐标就是50。
    坐标原点是原始view的左上角坐标
    -->
    <translate
        android:fromXDelta="0"
        android:toXDelta="0"
        android:fromYDelta="0"
        android:toYDelta="50%"/>

肆.二 执行动画
加载动画,执行动画

(二)如何利用基础动画?
(1)UIView block基础动画(UIView block属性动画的一种)
卡通合集

5 set 动画的合集
那会儿根元素是set成分,set成分中可以写入多个卡通
set能够安装属性,set中的属性全数动画共享,动画内部的属性唯有该动画自个儿能够动用
5.1 创立动画

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="2000">
    <alpha
        android:fromAlpha="1"
        android:toAlpha="0"
        android:duration="2000"
        android:repeatMode="restart"
        android:repeatCount="3"
        android:fillAfter="true"/>
    <translate
        android:fromXDelta="0"
        android:toXDelta="0"
        android:fromYDelta="0"
        android:toYDelta="50%"/>
    <scale
        android:fromXScale="1"
        android:toXScale="2"
        android:fromYScale="1"
        android:toYScale="2"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"/>
    <rotate
        android:fromDegrees="0"
        android:toDegrees="360"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"/>
</set>

五.2 执行动画

 AnimationSet set= (AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.animation);
imageView.startAnimation(set);
(3)举例表达基础动画须要留意的两个地点及缓解
一如何是UIView block基础动画?
②、关键帧动画(CAKeyframeAnimation)
二如何行使UIView block基础动画?
(一)什么是任重(英文名:rèn zhòng)而道远帧动画?
(二)UIView block关键帧动画(UIView block属性动画的1种)
(二)如何利用首要帧动画?
壹什么样是UIView block关键帧动画?
(3)举例表达设置关键帧的七个章程:数组关键帧法和途径关键帧法
二什么样利用UIView block关键帧动画?

二、动画组(CAAnimationGroup)

(三)UIView block过渡动画
(壹)什么是动画组?
壹什么样是UIView block过渡动画?
(贰)怎么着利用动画组?
2什么行使UIView block过渡动画?

三、过渡动画

叁、如何运用UIView block动画?(应用举例)

(1)什么是联网动画?
一、UIView block基础动画举例
(二)怎么样行使过渡动画?
2、UIView block关键帧动画举例

四、什么处境下利用呈现动画


三、UIView block过渡动画举例

壹、属性动画(CAPropertyAnimation)

咱俩领略想要做属性动画的话,能够一直使用UIView的block属性动画,也能够采纳layer的隐式动画来兑现,那么那里的layer显示动画的属性动画便是我们落到实处属性动画的第三种选用。

属性动画又有八个子类,大家日常主要运用那八个子类来做动画,它们是基本功动画(CABasicAnimation)第三帧动画(CAKeyframeAnimation),接下去我们将独家介绍:

壹、UIView可动画属性列表

最普通的属性 说明
backgroundColor
frame 改位置和大小,一般使用transform的平移和缩放来代替
bounds 改大小,一般使用transform的缩放来代替
center 改位置,一般使用transform的平移来代替
显隐性属性 说明
hidden 注意这个属性不支持动画,最简单的可以通过alpha或背景色来代替实现
alpha
仿射变换属性 说明
transform 可用来做view的平移、缩放、旋转动画
1、基础动画(CABasicAnimation)

二、什么是UIView block动画?

(一)什么是基础动画?

首先篇中UIView block基础动画说过了,类似。

一、UIView block动画的定义、本质及能做什么动画
  • 定义:UIView block动画正是用来在view层做动画的一种动画机制

  • 本质:UIView
    block动画的真相正是对layer的隐式动画或显式动画做了一层封装,提供容易的Api,方便大家开发者使用。
    具体来说UIView
    block基础动画是对layer的隐式动画做了包装(因为它们同样能够设置过渡效果/图层行为,展现动画的基本功动画不可能安装图层行为,当然显式动画的联网动画也能够功效于可动画属性,不过前边讲到隐式动画应该会明白UIView
    block基础动画是对layer的隐式动画做了包装),UIView
    block关键帧动画是对layer的显得动画的重中之重帧动画做了包装,UIView
    block过渡动画是对layer的显示动画的连通动画做了打包。

  • 能做怎么着动画:

    • 下边大家会提到UIView block动画可分为UIView block属性动画和UIView
      block过渡动画,而UIView block属性动画又可分为UIView
      block基础动画和UIView block关键帧动画。

    • UIView
      block属性动画能做如何动画:
      那正是说从UIView的可动画属性列表大家能够见到,UIView
      block属性动画能够用来对view做背景观变化的动画片、view显隐性别变化化的动画片以及view的移位、缩放和旋转的仿射变换动画
      三种气象下的动画片,其中实施三回UIView
      block基础动画只好变更叁个属性值叁次,执行一回UIView
      block关键帧动画能够设置多个重大帧所以能更改三个属性值多次

    • 澳门新葡萄京娱乐,UIView block过渡动画能做哪些动画:UIView
      block属性动画只好对UIView的可动画属性做动画,可是借使大家未来想要对view的非动画属性改变时(如label的公文,imageView的图纸等)做动画,甚至是对view的少数行为(如view的丰盛和移除,八个view之间切换)做动画,那就只可以动用过渡动画了。

  • 由此大家也就知道了怎么要引进UIView block动画:
    • 先是、当然正是UIView
      block动画是法力于view层,对layer的隐式动画或显式动画做了一层封装,提供简单的Api,方便大家开发者使用;
    • 第二、UIView
      block属性动画能够扶持大家在变更view的可动画属性时能做动画效果。固然见到后头一篇隐式动画,我们会明白在转移layer的可动画属性时,即便大家怎么样都不做直接修改layer的属性值,那几个改变的历程也会私下认可有3个动画,它便是隐式动画;不过当咱们在转移view的可动画属性时,是未有隐式动画的,假设大家怎么着都不做,属性就会一贯跳变到新值,所以为了达到改变view的属性时能有动画,我们就得利用UIView
      block动画来促成了。
    • 其三、UIView
      block过渡动画能够援助大家在变更view的不行变属性或然对view做一点行为能做动画。
(二)怎样使用基础动画?

基础动画的应用也很不难,只需求按以下九个步骤来就足以了:

  • 开创一个基础动画
  • 设置好基础动画的代办(回调中要办事的)
  • 点名基础动画要改变的属性
  • 给基础动画三个伊始值(不给也行,会暗中同意为layer初步状态对应属性的值)
  • 给基础动画二个竣事值
  • 再内定1些基础动画的别样设置(如动画时间长度、重复次数等)
  • 下一场把这些基础动画添加到layer上,动画就会初叶实践了
二、UIView block动画的分类

UIView block动画可分为UIView block属性动画和UIView
block过渡动画,而UIView block属性动画又可分为UIView
block基础动画和UIView block关键帧动画,接下去大家将分头介绍UIView
block基础动画
UIView block关键帧动画UIView block过渡动画

(叁)举个例子

给customLayer背景色的变特别一个动画,给customLayer一切圆角的更动加一个动画片

(清单3.1)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<CAAnimationDelegate>

@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer;
@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer1;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.customLayer = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer];

    self.customLayer1 = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer1.frame = CGRectMake(100, 250, 100, 100);
    self.customLayer1.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer1];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    CABasicAnimation *basicAnimation = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer背景色basicAnimation===%@", basicAnimation);
    basicAnimation.delegate = self;
    basicAnimation.keyPath = @"backgroundColor";
    basicAnimation.toValue = (__bridge id _Nullable)([UIColor orangeColor].CGColor));
    basicAnimation.duration = 3;
    [self.customLayer addAnimation:basicAnimation forKey:nil];

    CABasicAnimation *basicAnimation1 = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer1切圆角basicAnimation1===%@", basicAnimation1);
    basicAnimation1.delegate = self;
    basicAnimation1.keyPath = @"cornerRadius";
    basicAnimation1.toValue = @(50);
    basicAnimation1.duration = 3;
    [self.customLayer1 addAnimation:basicAnimation1 forKey:nil];
}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {

    NSLog(@"动画开始了===%@", anim);
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    NSLog(@"动画结束了===%@", anim);
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

澳门新葡萄京娱乐 1

1.gif

运作,大家得以见见真的有了动画片,然则也发觉了之类问题:

  • 动画片在成功之后又跳回到开首状态了,那是干吗?
    • 针对那几个标题:其实基础动画只是虚拟出来的视觉效果,并未当真改变layer做动画那三个属性的值,所以大家要在动画截止把layer做动画的十三分属性的值修改为动画片的告竣值。同时大家要专注在动画甘休重新安装layer属性值的时候,要记得关闭layer的隐式动画,不然既会有根基动画带来的动画片也会有隐式动画带来的卡通,就重叠了。修改动画甘休的代办方法如下:

(清单3.2)

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    NSLog(@"动画结束了===%@", anim);

    [CATransaction begin];
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
    self.customLayer1.cornerRadius = 50;
    [CATransaction commit];
}

澳门新葡萄京娱乐 2

1.gif

运维,发现能够了,不过又发现五个难题:

  • 转移layer属性值的时候,layer急忙地闪回到伊始状态才变成甘休值,那是为何?(模拟器是一向不难题的,所以调试动画一定要在真机上整)

    • 针对那个题材:我们须要在动画结束未来,设置layer保持哪1帧,须求安装为保证动画截至后的那壹帧,并且从前设置动画甘休后不自动移除,而是在急需的时候手动移除。通过那八个天性的设置(即animationremovedOnCompletionfillMode两脾性格),动画在甘休时就不会飞速闪回先导状态再变成截止状态了,代码如下:

(清单3.3)

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    CABasicAnimation *basicAnimation = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer背景色basicAnimation===%@", basicAnimation);
    basicAnimation.delegate = self;
    basicAnimation.keyPath = @"backgroundColor";
    basicAnimation.toValue = (__bridge id _Nullable)([UIColor orangeColor].CGColor);
    basicAnimation.duration = 3;
    basicAnimation.removedOnCompletion = NO;// 动画结束后不自动移除动画
    basicAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;// 动画结束后保持结束时的那一帧
    [self.customLayer addAnimation:basicAnimation forKey:nil];

    CABasicAnimation *basicAnimation1 = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer1切圆角basicAnimation1===%@", basicAnimation1);
    basicAnimation1.delegate = self;
    basicAnimation1.keyPath = @"cornerRadius";
    basicAnimation1.toValue = @(50);
    basicAnimation1.duration = 3;
    basicAnimation1.removedOnCompletion = NO;
    basicAnimation1.fillMode = kCAFillModeForwards;
    [self.customLayer1 addAnimation:basicAnimation1 forKey:nil];
}
  • 再有叁个难点不怕,假定大家在1个控制器里面成立了三个卡通的话(比如(清单3.一)中大家独家给customLayer和customLayer1成立了1个动画),那么那七个卡通都会走到同一个动画片停止的代理方法里,大家想要达到的动画指标是customLayer的卡通片停止时改变customLayer的背景观,customLayer一的卡通片甘休时改变customLayer一的圆角,而不是(清单三.一)中那种把customLayer和customLayer1两者同时更改,这如何做吧?有几种方式,我们独家看一下:

    • 方法壹:大家见到动画停止的代理方法是有个参数anim把动画带回到的,那是或不是大家得以把我们创制的卡通片创制成属性,来这边比对,对上号之后更改相应layer的性质不就足以了嘛。看似非常粗略完美的点子。可是你也阅览咱们有打字与印刷操作了,看下控制台的出口吧:

(清单3.3)

2018-01-16 11:06:09.205151+0800 CoreAnimation[1582:390479] customLayer背景色basicAnimation===<CABasicAnimation: 0x1c803aa40>
2018-01-16 11:06:09.205444+0800 CoreAnimation[1582:390479] customLayer1切圆角basicAnimation1===<CABasicAnimation: 0x1c803ab20>
2018-01-16 11:06:09.205989+0800 CoreAnimation[1582:390479] 动画开始了===<CABasicAnimation: 0x1c803ab40>
2018-01-16 11:06:09.206101+0800 CoreAnimation[1582:390479] 动画开始了===<CABasicAnimation: 0x1c803ab00>
2018-01-16 11:06:12.207372+0800 CoreAnimation[1582:390479] 动画结束了===<CABasicAnimation: 0x1c803ab40>
2018-01-16 11:06:12.207838+0800 CoreAnimation[1582:390479] 动画结束了===<CABasicAnimation: 0x1c803ab00>

咱俩咋舌地意识,笔者们创制的根底动画和卡通片开始、停止代理方法带回去的动画片并不是二个卡通。因为动画开始、结束代理方法带回到的卡通是大家创制的基本功动画的深拷贝,omg,那种措施败北了。

  • 方法2:回到(清单三.一)能够看看,大家在给layer添加动画的方法-addAnimation: forKey:的key我们给的是空,其实大家能够在那么些地点给animation关联1个key,这么些key其实就是我们能博获得钦定animation的唯1标识。大家修改代码如下:

(清单3.4)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<CAAnimationDelegate>

@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer;
@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer1;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.customLayer = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer];

    self.customLayer1 = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer1.frame = CGRectMake(100, 250, 100, 100);
    self.customLayer1.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer1];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    CABasicAnimation *basicAnimation = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer背景色basicAnimation===%@", basicAnimation);
    basicAnimation.delegate = self;
    basicAnimation.keyPath = @"backgroundColor";
    basicAnimation.toValue = (__bridge id _Nullable)([UIColor orangeColor].CGColor);
    basicAnimation.duration = 3;
    [self.customLayer addAnimation:basicAnimation forKey:@"basicAnimation"];

    CABasicAnimation *basicAnimation1 = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer1切圆角basicAnimation1===%@", basicAnimation1);
    basicAnimation1.delegate = self;
    basicAnimation1.keyPath = @"cornerRadius";
    basicAnimation1.toValue = @(50);
    basicAnimation1.duration = 3;
    [self.customLayer1 addAnimation:basicAnimation1 forKey:@"basicAnimation1"];
}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {

    NSLog(@"动画开始了===%@", anim);
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    [CATransaction begin];
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
    self.customLayer1.cornerRadius = 50;
    [CATransaction commit];

    NSLog(@"动画结束了===%@, %@", [self.customLayer animationForKey:@"basicAnimation"], self.customLayer1.animationKeys);
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

只是运行,发现输出都以空,不知道为何?待解。

(清单3.5)

2018-01-16 13:12:46.985628+0800 CoreAnimation[1695:434274] customLayer背景色basicAnimation===<CABasicAnimation: 0x1c803e280>
2018-01-16 13:12:46.986083+0800 CoreAnimation[1695:434274] customLayer1切圆角basicAnimation1===<CABasicAnimation: 0x1c803e360>
2018-01-16 13:12:46.986961+0800 CoreAnimation[1695:434274] 动画开始了===<CABasicAnimation: 0x1c803e380>
2018-01-16 13:12:46.987066+0800 CoreAnimation[1695:434274] 动画开始了===<CABasicAnimation: 0x1c803e340>
2018-01-16 13:12:49.988287+0800 CoreAnimation[1695:434274] 动画结束了===(null), (null)
2018-01-16 13:12:49.988567+0800 CoreAnimation[1695:434274] 动画结束了===(null), (null)
  • 措施三:幸运的是,大家还有第二种方法。正是Core
    Animation达成了KVC,所以能够任由给二个动画贴标签,而且key和value都以id类型的
    ,所以那边我们就足以吧layer作为value给基础动画贴个标签,然后再动画甘休的回调里就足以判定出切实可行是哪个动画结束了。修改代码如下:

(清单3.6)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<CAAnimationDelegate>

@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer;
@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer1;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.customLayer = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer];

    self.customLayer1 = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer1.frame = CGRectMake(100, 250, 100, 100);
    self.customLayer1.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer1];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    CABasicAnimation *basicAnimation = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer背景色basicAnimation===%@", basicAnimation);
    basicAnimation.delegate = self;
    basicAnimation.keyPath = @"backgroundColor";
    basicAnimation.toValue = (__bridge id _Nullable)([UIColor orangeColor].CGColor);
    basicAnimation.duration = 3;
    [basicAnimation setValue:self.customLayer forKey:@"tag"];
    [self.customLayer addAnimation:basicAnimation forKey:nil];

    CABasicAnimation *basicAnimation1 = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer1切圆角basicAnimation1===%@", basicAnimation1);
    basicAnimation1.delegate = self;
    basicAnimation1.keyPath = @"cornerRadius";
    basicAnimation1.toValue = @(50);
    basicAnimation1.duration = 3;
    [basicAnimation1 setValue:self.customLayer1 forKey:@"tag"];
    [self.customLayer1 addAnimation:basicAnimation1 forKey:nil];
}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {

    NSLog(@"动画开始了===%@", anim);
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    if ([anim valueForKey:@"tag"] == self.customLayer) {

        [CATransaction begin];
        [CATransaction setDisableActions:YES];
        self.customLayer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
        [CATransaction commit];
    }

    if ([anim valueForKey:@"tag"] == self.customLayer1) {

        [CATransaction begin];
        [CATransaction setDisableActions:YES];
        self.customLayer1.cornerRadius = 50;
        [CATransaction commit];
    }

    NSLog(@"动画结束了===%@, %@", [self.customLayer animationForKey:@"basicAnimation"], self.customLayer1.animationKeys);
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end
(一)UIView block基础动画
二、关键帧动画(CAKeyframeAnimation)
1怎样是UIView block基础动画?

UIView block基础动画是UIView
block属性动画的一种,它用来对view的可动画属性做动画,可是施行叁次UIView
block基础动画只好变更三个属性值1回,因为我们是3遍性把属性值直接设置为指标值的
(如若要想改变数十次属性的值,能够在动画甘休后再起来一个基础动画再改三回属性值,如此循环,但有二个更简便易行的艺术就是应用UIView
block关键帧动画,前边会提起)它最首要分上边各个:

  • 最精简的block基础动画

[UIView animateWithDuration:// 动画时长
                 animations:^{

                     // 要改变的属性
                 }];
  • 推动画完了回调的block基础动画

[UIView animateWithDuration:// 动画时长
                 animations:^{

                     // 要改变的属性
                 } completion:^(BOOL finished) {

                     // 动画完成的回调
                 }];
  • 可设置延时和自定义动画过渡效果的block基础动画

[UIView animateWithDuration:// 动画时长
                      delay:// 延时多长时间后开始执行动画
                    options:// 可自定义动画的过渡效果,来替换掉系统默认的平滑过渡效果
                 animations:^{

                     // 要改变的属性
                 } completion:^(BOOL finished) {

                     // 动画完成的回调
                 }];

UIView block基础动画自定义过渡效果(UIViewAnimationOptions)枚举值如下:

  • 貌似就设置下对接动画效果和联网动画时间曲线就足以了;

  • 假诺和前边layer显式动画的联网动画的type和subType相比较一下,会发觉此处的连片动画效果是把layer显式动画的连接动画的type和subType组合起来了,而且那里的交接动画效果要比layer显式动画的衔接动画的法力少得多,唯有淡入淡出、正面背面二维翻转、翻页效果三种而已。

UIViewAnimationOptionTransitionNone// 过渡动画效果:不使用过渡动画
UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve//过渡动画效果:淡入淡出效果,和显示动画的过渡动画的“fade”一样
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop// 过渡动画效果:正面和背面的二维翻转效果,从上向下翻转
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft// 过渡动画效果:正面和背面的二维翻转效果,从左向右翻转
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom// 过渡动画效果:正面和背面的二维翻转效果,从下向上翻转
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight//过渡动画效果:正面和背面的二维翻转效果,从右向左翻转
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp// 过渡动画效果:翻页效果,从下往上翻页
UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown// 过渡动画效果:翻页效果,从上往下翻页

UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut// 过渡动画的缓冲曲线:动画慢进,逐渐加快,逐渐减慢,慢出(默认值)
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn// 过渡动画的缓冲曲线:动画慢进,逐渐加快
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut// 过渡动画的缓冲曲线:动画逐渐减慢,慢出
UIViewAnimationOptionCurveLinear// 过渡动画的缓冲曲线:动画匀速

UIViewAnimationOptionRepeat// 重复执行动画
UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction// 执行动画期间,开启view的用户交互

UIViewAnimationOptionAutoreverse// 执行动画回路
UIViewAnimationOptionLayoutSubviews// 执行动画时布局子控件
UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent// 执行动画时重绘视图
UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState// 从当前状态开始执行动画
UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews// 显示视图时显示或隐藏而不是移除或添加
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions// 不继承父动画设置
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve// 忽略嵌套动画的曲线设置
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration// 忽略嵌套动画的执行时间设置
  • Spring动画:就是指在改动属性的时候,属性值会在目的值左近摆动,类似弹簧那种的弹性动画

[UIView animateWithDuration:// 动画时长
                      delay:// 延时多长时间后开始执行动画
     usingSpringWithDamping:// 弹性效果的阻尼:范围0~1,数值越小弹性效果越明显,震得越久才能停下来
      initialSpringVelocity:// 弹性效果的初始速度:数值越大开始弹性动画时初始速度越快
                    options:// 可自定义动画的过渡效果,来替换掉系统默认的平滑过渡效果
                 animations:^{

                     // 要改变的属性
                 } completion:^(BOOL finished) {

                     // 动画完成的回调
                 }];
(1)什么是最首要帧动画?

要害帧动画同样也是性质动画的3个子类,它也是用来做layer层的性质动画的,它能够用来做一些比较复杂的习性动画。比如说,大家看来基础动画的多少个弊端正是它只供给给2个开头值和得了值就能够了,那样的遵循在田地下就显得生硬甚至不能够知足急需。而关键帧动画就能够扶持大家摆脱基础动画仅仅是初步值和结束值的束缚,能够随心所欲安装一系列关键帧,甚至是绘制曲线。

二如何采纳UIView block基础动画?

大家只必要在UIView
block基础动画的animationsblock里直接把可动画属性改变为对象值就足以了。

(二)如何运用首要帧动画?

关键帧动画的行使也很简短,只须要按以下两个步骤来就可以了:

  • 创立多个重中之重帧动画
  • 安装好重点帧动画的代办(回调中要办事的)
  • 点名关键帧动画要改变的习性
  • 给关键帧动画的values属性设置一写关键帧(注意第二帧无法简单,它不会暗中同意为layer初步状态的属性值,第一帧大家要再接再砺设置为layer早先状态的属性值,不然会从上马状态的值直接跳变到第一帧)的数组也许路径绘制设置首要帧法
  • 再钦赐一些基础动画的其它设置(如动画时间长度、重复次数等)
  • 然后把那几个基础动画添加到layer上,动画就会起来执行了
(二)UIView block关键帧动画
(3)举个例子
  • values数组关键帧法:改变customLayer的背景象
    (清单3.7)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<CAAnimationDelegate>

@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.customLayer = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    CAKeyframeAnimation *basicAnimation = [[CAKeyframeAnimation alloc] init];
    basicAnimation.delegate = self;
    basicAnimation.keyPath = @"backgroundColor";
    basicAnimation.values = @[
                              (__bridge id _Nullable)([UIColor redColor].CGColor),// 第一帧我们要主动设置为layer初始状态的属性值
                              (__bridge id _Nullable)([UIColor orangeColor].CGColor),
                              (__bridge id _Nullable)([UIColor yellowColor].CGColor),
                              (__bridge id _Nullable)([UIColor greenColor].CGColor)
                              ];
    basicAnimation.duration = 3;
    [basicAnimation setValue:self.customLayer forKey:@"tag"];
    [self.customLayer addAnimation:basicAnimation forKey:nil];
}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {

    NSLog(@"动画开始了");
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    [CATransaction begin];
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
    [CATransaction commit];

    NSLog(@"动画结束了");
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

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1.gif

  • 路线关键帧法:让layer沿贰个2回贝塞尔曲线移动

笔者们知道UIView
block关键帧动画只好设置数组关键帧,所以只要局地场景下,大家须要连接的关键帧就须求运用显式动画的要害帧动画了,它支持路径关键帧。

(清单3.8)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<CAAnimationDelegate>

@property (strong, nonatomic) UIImageView *customImageView;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.customImageView = [[UIImageView alloc] init];
    self.customImageView.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    self.customImageView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
    self.customImageView.image = [UIImage imageNamed:@"汽车"];
    [self.view addSubview:self.customImageView];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    CAKeyframeAnimation *keyframeAnimation = [[CAKeyframeAnimation alloc] init];
    keyframeAnimation.delegate = self;
    keyframeAnimation.keyPath = @"position";

    // 绘制一个三次贝塞尔曲线
    UIBezierPath *bezierPath = [[UIBezierPath alloc] init];
    [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(150, 150)];
    [bezierPath addCurveToPoint:CGPointMake(150, 450) controlPoint1:CGPointMake(250, 250) controlPoint2:CGPointMake(50, 350)];
    // 绘制一个shapeLayer放在屏幕上显得更形象
    CAShapeLayer *shapeLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
    shapeLayer.path = bezierPath.CGPath;
    shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    shapeLayer.strokeColor = [UIColor magentaColor].CGColor;
    shapeLayer.lineWidth = 3.0f;
    [self.view.layer addSublayer:shapeLayer];

    keyframeAnimation.path = bezierPath.CGPath;
    keyframeAnimation.duration = 3;
    keyframeAnimation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;// 让layer根据曲线的切线自动旋转方向
    [keyframeAnimation setValue:self.customImageView forKey:@"tag"];
    [self.customImageView.layer addAnimation:keyframeAnimation forKey:nil];
}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {

    NSLog(@"动画开始了");
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    [CATransaction begin];
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    self.customImageView.layer.position = CGPointMake(150, 450);
    [CATransaction commit];

    NSLog(@"动画结束了");
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

澳门新葡萄京娱乐 4

1.gif

壹什么是UIView block关键帧动画?

地点说起了UIView block基础动画是UIView
block属性动画的1种,而这里的UIView block关键帧动画也是UIView
block属性动画的1种,它也是用来对view的可动画属性做动画的,只但是效果恐怕在1些场景下比基础动画要有利于大概加上1些,不过执行3回UIView
block关键帧动画能够安装多个关键帧所以能改变3个属性值数次,而不是三回性把属性值设置目标值

须要注意的是:UIView
block关键帧动画设置主要帧只可以通过扩大关键帧方法来设置,相当于layer呈现动画的主要帧动画的数组关键帧法,这么些是不协助路径关键帧法的。

  • UIView block关键帧动画

[UIView animateKeyframesWithDuration:// 动画时长
                               delay:// 延时多长时间后开始执行动画
                             options:// 可自定义动画的过渡效果,来替换掉系统默认的平滑过渡效果
                          animations:^{

                              // 添加关键帧
                          } completion:^(BOOL finished) {

                              // 动画完成的回调
                          }];

UIView
block关键帧自定义过渡效果(UIViewKeyframeAnimationOptions)枚举值如下:

  • 诚如就设置下连着动画的演算形式就可以了,可能直接使用私下认可就足以了。

UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear// 运算模式:连续,默认
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete// 运算模式:离散
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced// 运算模式:均匀执行
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic// 运算模式:平滑
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced// 运算模式:平滑均匀

UIViewKeyframeAnimationOptionRepeat = UIViewAnimationOptionRepeat// 重复执行动画
UIViewKeyframeAnimationOptionAllowUserInteraction = UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction// 执行动画期间,开启view的用户交互

UIViewKeyframeAnimationOptionAutoreverse = UIViewAnimationOptionAutoreverse// 执行动画回路
UIViewKeyframeAnimationOptionLayoutSubviews = UIViewAnimationOptionLayoutSubviews// 执行动画时布局子控件
UIViewKeyframeAnimationOptionBeginFromCurrentState = UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState// 从当前状态开始执行动画
UIViewKeyframeAnimationOptionOverrideInheritedOptions  = UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions// 不继承父动画设置
UIViewKeyframeAnimationOptionOverrideInheritedDuration = UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration// 忽略嵌套动画的执行时间设置
  • 日增关键帧的不二等秘书诀

[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:// 这一帧动画开始的时间点(占总时间的比例)
                        relativeDuration:// 这一帧动画的动画时长(占总时间的比例)
                              animations:^{

                                  // 要改变的属性
                              }];

二、动画组

二怎么利用UIView block关键帧动画?

咱俩只须求在UIView
block珍视帧动画的animationsblock里平昔增添关键帧就能够了,再在加码关键帧方法的animationsblock里把可动画属性改变为对象值就能够了。

(一)什么是动画组?

动画片组其实很不难了,它是别的3个一连于CAAnimation的子类,它提供了二个animations的数组属性用来把广大个耳熟能详感动画组成起来共同实施和操纵,防止一批动画单个控制的麻烦

本来了,大家决不组合卡通而是把单个单个的卡通片分别添在同3个layer上也是可以的。

(三)UIView block过渡动画
(贰)怎么着行使动画组?

非常粗大略了,创建单个单个的动画,然后把这个单个单个的卡通片赋值给动画组的animations数组,然后把这些动画组添加到layer上,这一堆动画就会起来还要推行了。

比方:把上面的基础动画和要害帧动画组成起来,构成动画组。
(清单3.9)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<CAAnimationDelegate>

@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.customLayer = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    self.customLayer.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"汽车"].CGImage);
    self.customLayer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    // 基础动画
    CABasicAnimation *basicAnimation = [[CABasicAnimation alloc] init];
    basicAnimation.keyPath = @"backgroundColor";
    basicAnimation.toValue = (__bridge id _Nullable)([UIColor orangeColor].CGColor);

    // 关键帧动画
    CAKeyframeAnimation *keyframeAnimation = [[CAKeyframeAnimation alloc] init];
    keyframeAnimation.keyPath = @"position";
    // 绘制一个三次贝塞尔曲线
    UIBezierPath *bezierPath = [[UIBezierPath alloc] init];
    [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(150, 150)];
    [bezierPath addCurveToPoint:CGPointMake(150, 450) controlPoint1:CGPointMake(250, 250) controlPoint2:CGPointMake(50, 350)];
    // 绘制一个shapeLayer放在屏幕上显得更形象
    CAShapeLayer *shapeLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
    shapeLayer.path = bezierPath.CGPath;
    shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    shapeLayer.strokeColor = [UIColor magentaColor].CGColor;
    shapeLayer.lineWidth = 3.0f;
    [self.view.layer addSublayer:shapeLayer];
    keyframeAnimation.path = bezierPath.CGPath;
    keyframeAnimation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;// 让layer根据曲线的切线自动旋转方向

    // 动画组
    CAAnimationGroup *animationGroup = [[CAAnimationGroup alloc] init];
    animationGroup.delegate = self;
    animationGroup.animations = @[basicAnimation, keyframeAnimation];
    animationGroup.duration = 3;
    [self.customLayer addAnimation:animationGroup forKey:nil];
}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {

    NSLog(@"动画开始了");
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    [CATransaction begin];
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
    self.customLayer.position = CGPointMake(150, 450);
    [CATransaction commit];

    NSLog(@"动画结束了");
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

澳门新葡萄京娱乐 5

1.gif

壹什么是UIView block过渡动画?

眼前我们上学了UIView block基础动画和UIView
block关键帧动画,但大家清楚它俩实际都以UIView
block属性动画,即只可以用来对view的可动画属性做动画。那么壹旦我们后天想要对view的非动画属性改变时(如label的文件,imageView的图形等)做动画,甚至是对view的一点行为(如view的充分和移除,三个view之间切换)做动画,那就只可以选择联网动画了。

而且大家也足以看到,上面UIView block基础动画和UIView
block关键帧动画的一些方法里也提供了连片效果十三分配置,约等于说过渡动画也是能够作用于可动画属性的,但是还足以做可动画属性之外的累累作用。

连着动画的过渡效果可参见UIView
block基础动画的连结效果,是1模壹样的。

  • 给单个视图的不可动画属性或视图行为添加过渡动画

[UIView transitionWithView:// 要做动画的视图
                  duration:// 动画时长
                   options:// 过渡动画效果
                animations:^{

                    // 要改变的不可动画属性或图层行为
                } completion:^(BOOL finished) {

                    // 动画完成的回调
                }];
  • 给三个视图切换时添加过渡动画

注意:

  • 以此格局的过渡效果是反映在fromView和toView的父视图上的
  • 以此点子不须要超前把fromView和toView都添在父视图上,只供给先添加fromView就能够了
  • 本条方式在动画进程中,会自动把fromView会从父视图中移除,并把toView添加到父视图上

[UIView transitionFromView:// 旧视图
                    toView:// 新视图
                  duration:// 动画时长
                   options:// 动画过渡效果
                completion:^(BOOL finished) {

                    // 动画完成时的回调
                }];

3、过渡动画

2如何接纳UIView block过渡动画?

咱俩只必要依照气象是转移单个视图的不可动画属性或视图行为要添加过渡动画还是给多少个视图切换时添加过渡动画分选相应的艺术就足以了。

(一)什么是对接动画?

先是篇说过了,类似。

联网动画(CATransition)同样是CAAnimation的二个子类,但它不像属性动画那样是平缓地在八个属性值之间做动画,而是一贯对任何图层做变通(即过渡动画不是针对性图层的属性的,而是指向图层的,当然它能够用来做属性动画而不局限于做属性动画,大家竟然足以在不改动图层可能不领会改变了图层什么事物的意况下直接给图层添加二个连通动画,也正是说过渡动画是给图层添的动画片,只要有layer存在,大家别的机会任何动静都能给layer添加联网动画,能够给layer添,也能够给view关联的layer添),即先是展现修改前的图层外观,然后通过3个连片动画的功能变换成新的外观彰显

3、UIView的block动画应用举例

(贰)怎么着运用过渡动画?
  • 创立过渡动画
  • 设置好过渡动画的代理
  • 设置过渡动画类型, 过渡动画子类型, 过渡动画卡通速度及任何1些装置
  • 设置图层的新外观
  • 把过渡动画添加到layer上,过渡动画就初始履行了

紧接动画类型(type):用来支配过渡动画的功效,有下边九种:

fade// 淡入淡出的效果(没有方向)
push// 新图层从一侧推入、旧图层从一侧推出来展示新外观效果
moveIn// 新图层从一侧推入来展示新外观效果、但旧图层没有从一侧推出
reveal// 旧图层从一侧推出来展示新外观效果、但新图层没有从一侧推入
oglFlip// 正面和背面的二维翻转效果
cube// 立方体翻转效果
pageCurl// 翻页效果
suckEffect// 收缩效果
rippleEffect// 水滴波纹效果(没有方向)

连通动画子类型如下(subType):用来控制过渡动画的样子,有上边八种,type里除了fade和rippleEffect没有动向之外,此外功效都有方向

kCATransitionFromTop// 从底部开始过渡动画
kCATransitionFromLeft// 从左侧开始过渡动画
kCATransitionFromBottom// 从顶部开始过渡动画
kCATransitionFromRight// 从右侧开始过渡动画

转场动画缓冲曲线控制(timingFunction):有上面三种

kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut// 动画慢进,逐渐加快,逐渐减慢,慢出
kCAMediaTimingFunctionEaseIn// 动画慢进,逐渐加快
kCAMediaTimingFunctionEaseOut// 动画逐渐减慢,慢出
kCAMediaTimingFunctionLinear// 动画匀速

可知layer显式动画的联网动画效果要比UIView
block过渡动画的作用多了诸多,由此效果也会更拉长一些。

下边举个例子,类似第2篇的,切换imageView的图样和label的文本,只但是是个水纹效果:

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

#define kScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define kScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

@interface ViewController ()<CAAnimationDelegate>

@property (strong, nonatomic) UIImageView *customImageView;
@property (strong, nonatomic) UILabel *label;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.customImageView = [[UIImageView alloc] init];
    self.customImageView.frame = CGRectMake(0, 64, kScreenWidth, kScreenWidth);
    self.customImageView.backgroundColor = [UIColor redColor];
    self.customImageView.image = [UIImage imageNamed:@"0.jpg"];
    [self.view addSubview:self.customImageView];

    self.label = [[UILabel alloc] init];
    self.label.frame = CGRectMake(0, kScreenWidth + 100, kScreenWidth, 30);
    self.label.text = @"奥黛丽·赫本";
    self.label.textColor = [UIColor blackColor];
    self.label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
    [self.view addSubview:self.label];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    // 创建过渡动画
    CATransition *transition = [[CATransition alloc] init];

    // 设置好过渡动画的代理
    transition.delegate = self;

    // 设置过渡动画类型、子类型、时间曲线及其它一些设置
    transition.type = @"rippleEffect";
    transition.subtype = kCATransitionFromTop;
    transition.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    transition.duration = 3;

    // 设置图层的新外观
    NSInteger num = arc4random()%7;
    self.customImageView.image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%ld.jpg", num]];
    switch (num) {
        case 0:
            self.label.text = @"奥黛丽·赫本";
            break;
        case 1:
            self.label.text = @"苏菲·玛索";
            break;
        case 2:
            self.label.text = @"泰勒·斯威夫特";
            break;
        case 3:
            self.label.text = @"安妮·海瑟薇";
            break;
        case 4:
            self.label.text = @"娜塔丽·波特曼";
            break;
        case 5:
            self.label.text = @"凯拉·奈特利";
            break;
        case 6:
            self.label.text = @"杰西卡·阿尔芭";
            break;
    }

    // 把过渡动画添加到layer上
    [self.customImageView.layer addAnimation:transition forKey:nil];
    [self.label.layer addAnimation:transition forKey:nil];
}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {

    NSLog(@"动画开始了");
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    NSLog(@"动画结束了");
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

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一、UIView block基础动画
  • 让一条弹幕从右往左飘过去
    (清单1.1)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

#define kScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define kScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

@interface ViewController ()

@property (strong, nonatomic) UILabel *label;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.label = [[UILabel alloc] init];
    self.label.backgroundColor = [UIColor magentaColor];
    self.label.frame = CGRectMake(kScreenWidth, 100, kScreenWidth, 30);
    self.label.text = @"嘿Siri,你在哪儿?";
    [self.view addSubview:self.label];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    [UIView animateWithDuration:5 animations:^{

        self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-kScreenWidth, 0);
    }];
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end
  • 漂完之后,大家转移下弹幕内容
    (清单1.2)

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    [UIView animateWithDuration:5 animations:^{

        self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-kScreenWidth, 0);
    } completion:^(BOOL finished) {

        self.label.text = @"你在哪儿,我就在哪儿!";
    }];
}
  • 大家能够让弹幕匀速地飘过,而不是私下认可的easyInEasyOut
    (清单1.3)

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    [UIView animateWithDuration:3 delay:0 options:(UIViewAnimationOptionCurveLinear) animations:^{

        self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-kScreenWidth, 0);
    } completion:^(BOOL finished) {

        self.label.text = @"你在哪儿,我就在哪儿!";
    }];
}
  • 让弹幕弹一弹
    (清单1.4)

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    [UIView animateWithDuration:3 delay:0 usingSpringWithDamping:0.2 initialSpringVelocity:5 options:(UIViewAnimationOptionCurveLinear) animations:^{

        self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-kScreenWidth, 0);
    } completion:^(BOOL finished) {

        self.label.text = @"你在哪儿,我就在哪儿!";
    }];
}

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四、什么动静下利用突显动画

本着基础动画:用UIView
block基础动画和layer的隐式动画就够了,layer的显式动画的基本功动画也没多吗,用起来反而累赘。

本着关键帧动画:1般情况下采纳UIView
block关键帧动画就足以,可是只就算内需连接关键帧的处境就必要利用layer的显式动画的主要帧动画。

针对过渡动画:一般境况下选用UIView
block过渡动画就能够,然而倘若是亟需更丰盛动画效果的情形能够应用layer的显式动画的对接动画。

总的看,大家临时还向来不要求直接创立layer来做动画,开发中符合规律用UIView就足以了,UIView
block动画就不说了,隐式动画和展现动画也都以能够间接或直接地功用于view关联的layer的。

二、UIView block关键帧动画

好像FaceBook登录界面,登录失利这种输入框抖动的职能。即便使用基础动画的话,也许就得平移三回,再开1个基础动画再平移2遍,得开好多少个基础动画,关键帧动画的话就开二个动画就能够了,添关键帧就行了。

(清单1.5)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

#define kScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define kScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

@interface ViewController ()

@property (strong, nonatomic) UILabel *label;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.label = [[UILabel alloc] init];
    self.label.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
    self.label.frame = CGRectMake(0, 100, kScreenWidth, 30);
    self.label.text = @"请登录";
    [self.view addSubview:self.label];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    self.label.text = @"登录失败";

    [UIView animateKeyframesWithDuration:0.5 delay:0 options:(UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced) animations:^{

        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0 relativeDuration:1/4.0 animations:^{

            self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(10, 0);
        }];
        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:1/4.0 relativeDuration:1/4.0 animations:^{

            self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-10, 0);
        }];
        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:2/4.0 relativeDuration:1/4.0 animations:^{

            self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(10, 0);
        }];
        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:3/4.0 relativeDuration:1/4.0 animations:^{

            self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 0);
        }];
    } completion:^(BOOL finished) {

        NSLog(@"动画结束了");
    }];
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

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三、UIView block过渡动画
(壹)给单个视图的不可动画属性或视图行为添加过渡动画
  • 切换imageView的图片和label的文本

(清单1.6)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

#define kScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define kScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

@interface ViewController ()

@property (strong, nonatomic) UIImageView *imageView;
@property (strong, nonatomic) UILabel *label;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.imageView = [[UIImageView alloc] init];
    self.imageView.frame = CGRectMake(0, 64, kScreenWidth, kScreenWidth);
    self.imageView.image = [UIImage imageNamed:@"0.jpg"];
    [self.view addSubview:self.imageView];

    self.label = [[UILabel alloc] init];
    self.label.frame = CGRectMake(0, kScreenWidth + 100, kScreenWidth, 30);
    self.label.text = @"奥黛丽赫本";
    self.label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
    [self.view addSubview:self.label];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    NSInteger num = arc4random()%7;

    // 改变imageView的图片,淡入淡出效果
    [UIView transitionWithView:self.imageView duration:3 options:(UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve | UIViewAnimationOptionCurveLinear) animations:^{

        self.imageView.image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%ld.jpg", num]];
    } completion:nil];

    // 改变label的文本,二维翻转效果
    [UIView transitionWithView:self.label duration:3 options:(UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft | UIViewAnimationOptionCurveLinear) animations:^{

        switch (num) {
            case 0:
                self.label.text = @"奥黛丽·赫本";
                break;
            case 1:
                self.label.text = @"苏菲·玛索";
                break;
            case 2:
                self.label.text = @"泰勒·斯威夫特";
                break;
            case 3:
                self.label.text = @"安妮·海瑟薇";
                break;
            case 4:
                self.label.text = @"娜塔丽·波特曼";
                break;
            case 5:
                self.label.text = @"凯拉·奈特利";
                break;
            case 6:
                self.label.text = @"杰西卡·阿尔芭";
                break;
        }
    } completion:nil];
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

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  • 淡入淡出的职能添加view
    (清单1.7)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

#define kScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define kScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

@interface ViewController ()

@property (strong, nonatomic) UIImageView *imageView;
@property (strong, nonatomic) UILabel *label;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.imageView = [[UIImageView alloc] init];
    self.imageView.frame = CGRectMake(0, 64, kScreenWidth, kScreenWidth);
    self.imageView.image = [UIImage imageNamed:@"0.jpg"];

    self.label = [[UILabel alloc] init];
    self.label.frame = CGRectMake(0, kScreenWidth + 100, kScreenWidth, 30);
    self.label.text = @"奥黛丽赫本";
    self.label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    [UIView transitionWithView:self.view duration:3 options:(UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve | UIViewAnimationOptionCurveLinear) animations:^{

        [self.view addSubview:self.imageView];
        [self.view addSubview:self.label];
    } completion:nil];
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

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(二)给多个视图切换时添加过渡动画
  • 譬如切换登录和挂号视图(当然那一个也能够UIViewController的情势来替换,有一样的效益)

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