layer的显式动画,Android补间动画

虹蓝,小福贵能够说是翻开了国产卡通的新时期。这一个时候笔者还在上小学,国产有那种神作霸屏,进口动画片有犬夜叉柯南,动画行业算得上是繁荣了。尽管及时以那种动向下去,国产动画成为中国的文化一大牌子只是时间的题材。大家有六千年的野史,诗词,美食,武侠,音乐…那些难点算是取之不尽
用之矢志不渝。可惜,短短三五年,市集上充满起了喜羊羊,光头强…能说怎么,哀其不幸怒其不争罢了。

在起来上学Core
Animation提供的layer的隐式动画和layer的显式动画从前,大家先来统计一下UIView
block动画
,因为:

android中补间动画分为透明动画,旋转动画,缩放动画和位移移动,动画可以成效在具有的view上,动画可以独立使用,也可以三个卡通一起使用。

在上一篇中大家探究了layer的隐式动画,隐式动画是贰个很棒的兑现layer层基础动画的章程,然而它并不能落到实处layer层的第一帧动画和接通动画,所以本篇将学习layer的显式动画,显式动画可分为:属性动画(基础动画和第一帧动画)、动画组接通动画

  • 在实际上支付中大家用的最多的依旧view,而不是layer,所以越来越多意况下如若我们要做动画的话,用的照旧UIView
    block动画,而不是layer的隐式动画和显示动画;
  • 此地计算一下,可以便宜我们在背后两篇学习layer的隐式动画和显式动画时作比较,以期加深对动画片的理解。
紧要写在前面

android动画中具有涉嫌到坐标的地方,坐标原点都是view的左上角。

补间动画只好在视觉上更改view的动静,不过view实际上依旧以本来的高低在原来的地方上。例如把1个view从左上角移动到了右下角,那几个那个view其实还在左上角,只是在视觉上移步到了右下角,倘诺view上有点击事件,那么唯有点左上角那几个地方才能触发点击事件,点右下角不会有此外反响。

第二篇隐式动画大家说到隐式动画可以平素效果于layer的可动画属性,不过不只怕直接效果于UIView关联的那1个layer的可动画属性,因为UIKit框架把UIView关联的layer的隐式动画给禁用了。而显式动画就差距了,显式动画也是作用于layer层的,不过它既可以功用于间接创立的layer,也可以成效于view关联的layer,所以我们就无需区分了,直接怼layer就足以了。


一 用代码的方法写补间动画

目录

不无动画的公物属性

此地列出富有动画都有个别艺术,包蕴种种动画以及AnimationSet,那么些动画片的合集

//设置动画的持续时间
alphaAnimation.setDuration(2000);
 //设置动画播放完毕后是否保持在动画播放完毕的状态
alphaAnimation.setFillAfter(true);
/*
设置动画的重复次数,这里的重复次数指的是动画第一次播放完毕后还会重复播放几次,这里设置为3,就是动画一共播放四次,开始执行一次动画,然后再重复执行三次。
 */
alphaAnimation.setRepeatCount(3);
/*
设置动画重复的模式
有Animation.RESTART:在动画多次播放时每一次都和第一次一样,重复执行
 Animation.REVERSE:每一次执行动画是,和上一次执行相反的操作
例如动画是把view放大到原来的两倍,动画一共执行4次
如果是Animation.RESTART,就会每次都从view本身的大小变到2倍的大小,这一过程一共执行4次
如果是Animation.REVERSE,则第一回从本身大小到2倍,第二回从2倍到本身大小,第三回从2倍到view本身第四回再从view本身到2倍
*/
 alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);

用透明动画举例

目录

一、UIView可动画属性列表

单独行使动画片

1 AlphaAnimation
AlphaAnimation是透明动画,可以变更view的反射率
1.1 创制动画

//创建动画,并设置起止透明度,传入的数据是浮点型,需要加f
//参数范围从0到1,0表示完全透明,1表示完全不透明
//第一个参数为开始的时候的透明度,第二个参数为结束的时候的透明度
AlphaAnimation alphaAnimation=new AlphaAnimation(1.0f,0);
alphaAnimation.setDuration(2000);
alphaAnimation.setRepeatCount(3);
alphaAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE);

1.2 执行动画
率先找到需要执行动画的view,然后调用startAnimation方法,并传播须要实施的动画

imageView.startAnimation(alphaAnimation);

2 ScaleAnimation
缩放动画,控制view的缩放
2.1 创制动画

 /*传入8个参数
前4个参数分别为:
开始长度的缩放比例,终止长度的缩放比例,其实宽度的缩放比例,终止宽度的缩放比例
这四个参数都是浮点型的,代表和原view相比放大或者缩小的比例,1.0代表不变,2.0代表放大到原来的2被,0.5则代表缩小到原来的0.5倍
后四个参数设置缩放的中心点。分别为:
x轴的模式,x轴中心点的位置,y轴的模式,y轴中心点的位置
模式有三种
Animation.RELATIVE_TO_SELF:相对于自己
Animation.RELATIVE_TO_PARENT:相对于父元素
Animation.ABSOLUTE:绝对距离
如果是前两种模式,后面传入的参数代表时父元素或者自己的几倍
例如下面这种写法,代表相对于自己,大小是自己长宽的0.5倍,那么中心点x轴坐标就在空间长度一半的位置
y轴坐标也在控件一半的位置,(android动画中坐标原点都在执行该动画的view的左上角),那个中心点就是该元素的中心。
相对于父元素的也是如此,这两种x,y的坐标是相对的view乘以相应的比例得到的
如果是第三种模式,那个传入的参数谁也不相对,传入的参数是多少,坐标就是多少,坐标原点永远是view的左上角
*/
ScaleAnimation scaleAnimation=new ScaleAnimation(1.0f,2.0f,1.0f,2.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

可以再安装有个别其余急需的参数
2.2 执行动画
施行动画都以千篇一律的操作
3 RotateAnimation
旋转动画,控制view的团团转操作
3.1 创设动画

/*
传入6个参数,前2个参数是开始时旋转的角度,和结束时旋转的角度
正数代表顺时针,负数代表逆时针
后四个参数为设置旋转的中心点,和ScaleAnimation设置中心点一致
*/
RotateAnimation rotateAnimation=new RotateAnimation(0,360,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

可以设置有个别任何的参数
3.2 执行动画
实践动画都以平等的
4 TranslateAnimation
位移动画,控制view的运动
layer的显式动画,Android补间动画。4.1 创制动画

/*
传入8个参数
一共四组,分别为
起始时view的左上角x轴坐标
结束时view的左上角x坐标
起始时view的左上角y坐标
结束时view的左上角y坐标
view左上角坐标默认为(0,0)
每一组是一个模式加一个值组成的,模式和值进行计算得出实际的坐标值
有关模式的可以看ScaleAnimation中的讲解
 */
TranslateAnimation translateAnimation=new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);

可以安装有个别其余的参数
4.2 执行动画

一、属性动画(CAPropertyAnimation)

二、什么是UIView block动画?

动画片合集

5 AnimationSet
动画的合集,使用它可以操纵前边列出的三种动画中的一种或许多样同台实施
5.1 创建AnimationSet

//传入一个boolean类型的参数,这个参数控制的是动画执行时是匀速执行还是不匀速执行
//这个参数不好用,直接都传入true,让他匀速执行就可以
 AnimationSet animationSet=new AnimationSet(true);

5.2 将动画片参加到AnimationSet中

animationSet.addAnimation(translateAnimation);
animationSet.addAnimation(scaleAnimation);
animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
animationSet.addAnimation(rotateAnimation);

5.3
可以设置某些参数,若是在set中装置参数,就会对set中保有的卡通起效果,每种动画本人安装的参数只对团结起作用

animationSet.setDuration(2000);

5.4 执行动画

imageView.startAnimation(animationSet);
壹,基础动画(CABasicAnimation)
1、UIView block动画的定义、本质及能做什么动画
二 用xml的艺术定义补间动画

用代码定义的动画都能够用xml的法子贯彻
首先在res目录下建立1个anim目录
再在anim目录下树立多少个动画文件,在此动画文件中早先写xml

(1)什么是基础动画?
贰,UIView block动画的分类
同样先说所有动画的集体属性

不用多说,和上边完全一致,必要说一点,有时那几个属性没有代码提示,间接手打出来就行。

android:duration="2000"
android:repeatMode="restart"
android:repeatCount="3"
android:fillAfter="true"

1 透明动画
1.1 在xml文件中写动画

<!--需要说明的有两个参数
 fromAlpha,toAlpha,分别代表开始的透明度和结束的透明度,大小从0到1
在xml中浮点型不用加f
-->
<alpha
android:fromAlpha="1"
android:toAlpha="0"
android:duration="2000"
android:repeatMode="restart"
android:repeatCount="3"
android:fillAfter="true"/>

1.2 执行动画

//用AnimationUtils工具类把动画加载进行,传入两个参数,一个上下文,一个动画资源的id
AlphaAnimation animation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.animation);
//执行动画
imageView.startAnimation(animationSet);

2 缩放动画
2.1 创造动画

 <!--
    fromXScale:开始时长度的大小,参数代表这个长度和view自身长度的比例,即这个长度是view自身长度的几倍
    toXScale:结束是长度的大小
    fromYScale:开始时宽度的大小
    toYScale:结束是宽度的大小
    pivotX:旋转中心点横坐标,可以传入三种类型的参数,
    50%,代表横坐标view自身的长度的50%
    50%p,代表横坐标是父元素控件的50%
    50,代表横坐标就是50。
    坐标原点是view的左上角坐标
    pivotY:旋转中心点纵坐标
    同pivotX
    -->
    <scale
        android:fromXScale="1"
        android:toXScale="2"
        android:fromYScale="1"
        android:toYScale="2"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"/>

2.2 执行动画
加载动画,执行动画
3 旋转动画
3.1 创制动画

 <!--
    fromDegrees:开始角度
    toDegrees:结束角度
    pivotX,pivotY:设置旋转中心点,和scale中的一样
    -->
    <rotate
        android:fromDegrees="0"
        android:toDegrees="360"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"/>

3.2 执行动画
加载动画,并举办动画
4 位移动画
4.1 创制动画

 <!--
    fromXDelta:动画开始时view左上角x坐标的位置
    toXDelta:动画结束时view左上角x坐标的位置
    fromYDelta:动画开始时view左上角坐标的位置
    toYDelta:动画结束时view左上角y坐标的位置
    这四个参数都可以传入
    50%,代表横坐标view自身的长度的50%
    50%p,代表横坐标是父元素控件的50%
    50,代表横坐标就是50。
    坐标原点是原始view的左上角坐标
    -->
    <translate
        android:fromXDelta="0"
        android:toXDelta="0"
        android:fromYDelta="0"
        android:toYDelta="50%"/>

4.2 执行动画
加载动画,执行动画

(2)怎么样运用基础动画?
(1)UIView block基础动画(UIView block属性动画的一种)
动画片合集

5 set 动画的合集
此刻根成分是set成分,set成分中能够写入八个卡通
set可以安装属性,set中的属性所有动画共享,动画内部的个性唯有该动画本身可以行使
5.1 创立动画

<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:duration="2000">
    <alpha
        android:fromAlpha="1"
        android:toAlpha="0"
        android:duration="2000"
        android:repeatMode="restart"
        android:repeatCount="3"
        android:fillAfter="true"/>
    <translate
        android:fromXDelta="0"
        android:toXDelta="0"
        android:fromYDelta="0"
        android:toYDelta="50%"/>
    <scale
        android:fromXScale="1"
        android:toXScale="2"
        android:fromYScale="1"
        android:toYScale="2"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"/>
    <rotate
        android:fromDegrees="0"
        android:toDegrees="360"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"/>
</set>

5.2 执行动画

 AnimationSet set= (AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.animation);
imageView.startAnimation(set);
(3)举例表明基础动画须求专注的三个地点及消除
1、哪些是UIView block基础动画?
2、关键帧动画(CAKeyframeAnimation)
贰,什么运用UIView block基础动画?
(1)什么是重中之重帧动画?
(2)UIView block关键帧动画(UIView block属性动画的一种)
(2)怎样使用紧要帧动画?
1、什么样是UIView block关键帧动画?
(3)举例表达设置关键帧的八个情势:数组关键帧法和途径关键帧法
贰,哪些行使UIView block关键帧动画?

二、动画组(CAAnimationGroup)

(3)UIView block过渡动画
(1)什么是动画组?
1、什么样是UIView block过渡动画?
(2)怎么样行使动画组?
2、什么使用UIView block过渡动画?

三、过渡动画

三、怎么样选择UIView block动画?(应用举例)

(1)什么是对接动画?
壹,UIView block基础动画举例
(2)怎么着使用过渡动画?
二,UIView block关键帧动画举例

四、什么动静下利用突显动画


三,UIView block过渡动画举例

一、属性动画(CAPropertyAnimation)

咱俩明白想要做属性动画的话,可以直接拔取UIView的block属性动画,也足以使用layer的隐式动画来贯彻,那么那里的layer突显动画的质量动画就是我们落到实处属性动画的第三种采纳。

属性动画又有七个子类,我们平日首要接纳这么些子类来做动画,它们是基本功动画(CABasicAnimation)重要帧动画(CAKeyframeAnimation),接下去我们将分别介绍:

一、UIView可动画属性列表

最普通的属性 说明
backgroundColor
frame 改位置和大小,一般使用transform的平移和缩放来代替
bounds 改大小,一般使用transform的缩放来代替
center 改位置,一般使用transform的平移来代替
显隐性属性 说明
hidden 注意这个属性不支持动画,最简单的可以通过alpha或背景色来代替实现
alpha
仿射变换属性 说明
transform 可用来做view的平移、缩放、旋转动画
一,基础动画(CABasicAnimation)

二、什么是UIView block动画?

(1)什么是基础动画?

率先篇中UIView block基础动画说过了,类似。

1、UIView block动画的定义、本质及能做怎么样动画
  • 定义:UIView block动画就是用来在view层做动画的一种动画机制

  • 本质:UIView
    block动画的真相就是对layer的隐式动画或显式动画做了一层封装,提供简单的Api,方便大家开发者使用。
    具体来说UIView
    block基础动画是对layer的隐式动画做了打包(因为它们等同可以安装过渡效果/图层行为,展现动画的功底动画不恐怕设置图层行为,当然显式动画的联网动画也足以作用于可动画属性,可是后边讲到隐式动画应该会明白UIView
    block基础动画是对layer的隐式动画做了包装),UIView
    block关键帧动画是对layer的突显动画的首要性帧动画做了打包,UIView
    block过渡动画是对layer的呈现动画的连通动画做了包装。

  • 能做什么动画:

    • 上边我们会波及UIView block动画可分为UIView block属性动画和UIView
      block过渡动画,而UIView block属性动画又可分为UIView
      block基础动画和UIView block关键帧动画。

    • UIView
      block属性动画能做哪些动画:
      那就是说从UIView的可动画属性列表大家可以看看,UIView
      block属性动画可以用来对view做背景象变化的动画片、view显隐性变化的动画片以及view的活动、缩放和旋转的仿射变换动画
      三种场景下的动画片,其中推行三遍UIView
      block基础动画只好变更1个属性值两次,执行两遍UIView
      block关键帧动画可以安装三个首要帧所以能更改三个属性值数十次

    • UIView block过渡动画能做怎么样动画:UIView
      block属性动画只可以对UIView的可动画属性做动画,可是假若我们前日想要对view的非动画属性改变时(如label的文件,imageView的图形等)做动画,甚至是对view的一点行为(如view的丰富和移除,多个view之间切换)做动画,那就只能利用过渡动画了。

  • 故而大家也就知道了怎么要引入UIView block动画:
    • 第一、当然就是UIView
      block动画是意义于view层,对layer的隐式动画或显式动画做了一层封装,提供不难的Api,方便大家开发者使用;
    • 其次、UIView
      block属性动画可以支持我们在改变view的可动画属性时能做动画效果。尽管见到后边一篇隐式动画,大家会领悟在转移layer的可动画属性时,即便大家如何都不做直接修改layer的属性值,那个改变的经过也会默许有2个卡通,它就是隐式动画;不过当我们在转移view的可动画属性时,是没有隐式动画的,如若大家怎么着都不做,属性就会一向跳变到新值,所以为了达到改变view的性羊时能有动画,大家就得利用UIView
      block动画来落实了。
    • 其三、UIView
      block过渡动画可以扶助大家在变更view的不得变属性或然对view做一点行为能做动画。
(2)怎样运用基础动画?

基本功动画的接纳也很简单,只需求按以下三个步骤来就能够了:

  • 创造多少个基础动画
  • 安装好基础动画的代办(回调中要工作的)
  • 点名基础动画要改成的属性
  • 给基础动画3个初阶值(不给也行,会暗中同意为layer起始状态对应属性的值)
  • 给基础动画3个终了值
  • 再指定一些基础动画的其余设置(如动画时长、重复次数等)
  • 然后把那个基础动画添加到layer上,动画就会起首履行了
贰,UIView block动画的分类

UIView block动画可分为UIView block属性动画和UIView
block过渡动画,而UIView block属性动画又可分为UIView
block基础动画和UIView block关键帧动画,接下去我们将独家介绍UIView
block基础动画
UIView block关键帧动画UIView block过渡动画

(3)举个例子

给customLayer背景观的变尤其二个动画片,给customLayer1切圆角的更动加2个卡通

(清单3.1)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<CAAnimationDelegate>

@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer;
@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer1;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.customLayer = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer];

    self.customLayer1 = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer1.frame = CGRectMake(100, 250, 100, 100);
    self.customLayer1.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer1];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    CABasicAnimation *basicAnimation = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer背景色basicAnimation===%@", basicAnimation);
    basicAnimation.delegate = self;
    basicAnimation.keyPath = @"backgroundColor";
    basicAnimation.toValue = (__bridge id _Nullable)([UIColor orangeColor].CGColor));
    basicAnimation.duration = 3;
    [self.customLayer addAnimation:basicAnimation forKey:nil];

    CABasicAnimation *basicAnimation1 = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer1切圆角basicAnimation1===%@", basicAnimation1);
    basicAnimation1.delegate = self;
    basicAnimation1.keyPath = @"cornerRadius";
    basicAnimation1.toValue = @(50);
    basicAnimation1.duration = 3;
    [self.customLayer1 addAnimation:basicAnimation1 forKey:nil];
}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {

    NSLog(@"动画开始了===%@", anim);
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    NSLog(@"动画结束了===%@", anim);
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

澳门新葡萄京娱乐 1

1.gif

运维,我们得以见见真的有了动画片,可是也意识了如下难题:

  • 动画在已毕将来又跳回到开端状态了,那是干吗?
    • 本着这几个题材:其实基础动画只是虚拟出来的视觉效果,并不曾真正转移layer做动画这个属性的值,所以我们要在动画甘休把layer做动画的不得了属性的值修改为卡通的利落值。同时大家要留目的在于动画甘休重新设置layer属性值的时候,要记得关闭layer的隐式动画,否则既会有底子动画带来的卡通片也会有隐式动画带来的卡通片,就重叠了。修改动画为止的代办方法如下:

(清单3.2)

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    NSLog(@"动画结束了===%@", anim);

    [CATransaction begin];
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
    self.customLayer1.cornerRadius = 50;
    [CATransaction commit];
}

澳门新葡萄京娱乐 2

1.gif

运营,发现可以了,不过又发现多个难点:

  • 转移layer属性值的时候,layer迅速地闪回到开头状态才变成为止值,这是怎么?(模拟器是不曾难点的,所以调试动画一定要在真机上整)

    • 本着那么些难点:大家要求在动画甘休今后,设置layer保持哪一帧,须要设置为保全动画甘休后的那一帧,并且在此之前设置动画截止后不自行移除,而是在急需的时候手动移除。通过那七个属性的装置(即animationremovedOnCompletionfillMode八个属性),动画在得了时就不会神速闪回初步状态再变成为止状态了,代码如下:

(清单3.3)

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    CABasicAnimation *basicAnimation = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer背景色basicAnimation===%@", basicAnimation);
    basicAnimation.delegate = self;
    basicAnimation.keyPath = @"backgroundColor";
    basicAnimation.toValue = (__bridge id _Nullable)([UIColor orangeColor].CGColor);
    basicAnimation.duration = 3;
    basicAnimation.removedOnCompletion = NO;// 动画结束后不自动移除动画
    basicAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;// 动画结束后保持结束时的那一帧
    [self.customLayer addAnimation:basicAnimation forKey:nil];

    CABasicAnimation *basicAnimation1 = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer1切圆角basicAnimation1===%@", basicAnimation1);
    basicAnimation1.delegate = self;
    basicAnimation1.keyPath = @"cornerRadius";
    basicAnimation1.toValue = @(50);
    basicAnimation1.duration = 3;
    basicAnimation1.removedOnCompletion = NO;
    basicAnimation1.fillMode = kCAFillModeForwards;
    [self.customLayer1 addAnimation:basicAnimation1 forKey:nil];
}
  • 还有二个标题不怕,假设大家在三个控制器里面创造了多少个卡通的话(比如(清单3.1)中大家独家给customLayer和customLayer1创造了几个动画片),那么那七个卡通都会走到同三个卡通截至的代理方法里,大家想要达到的动画片目标是customLayer的卡通为止时改变customLayer的背景观,customLayer1的卡通为止时改变customLayer1的圆角,而不是(清单3.1)中那种把customLayer和customLayer1两者同时更改,那怎么办吗?有三种格局,我们独家看一下:

    • 主意一:大家看出动画停止的代理方法是有个参数anim把动画带回去的,那是还是不是大家可以把大家创建的卡通片创制成属性,来那边比对,对上号之后更改相应layer的个性不就可以了嘛。看似很简短完美的法门。可是你也来看大家有打印操作了,看下控制台的出口吧:

(清单3.3)

2018-01-16 11:06:09.205151+0800 CoreAnimation[1582:390479] customLayer背景色basicAnimation===<CABasicAnimation: 0x1c803aa40>
2018-01-16 11:06:09.205444+0800 CoreAnimation[1582:390479] customLayer1切圆角basicAnimation1===<CABasicAnimation: 0x1c803ab20>
2018-01-16 11:06:09.205989+0800 CoreAnimation[1582:390479] 动画开始了===<CABasicAnimation: 0x1c803ab40>
2018-01-16 11:06:09.206101+0800 CoreAnimation[1582:390479] 动画开始了===<CABasicAnimation: 0x1c803ab00>
2018-01-16 11:06:12.207372+0800 CoreAnimation[1582:390479] 动画结束了===<CABasicAnimation: 0x1c803ab40>
2018-01-16 11:06:12.207838+0800 CoreAnimation[1582:390479] 动画结束了===<CABasicAnimation: 0x1c803ab00>

作者们惊奇地窥见,大家创造的根底动画和卡通起首、甘休代理方法带回去的动画并不是2个动画。因为动画开首、为止代理方法带回来的动画片是大家创立的底蕴动画的深拷贝,omg,这种措施战败了。

  • 形式二:回到(清单3.1)可以看来,大家在给layer添加动画的法子-addAnimation: forKey:的key大家给的是空,其实大家得以在那些地点给animation关联1个key,那么些key其实就是大家能赢拿到指定animation的绝无仅有标识。大家修改代码如下:

(清单3.4)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<CAAnimationDelegate>

@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer;
@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer1;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.customLayer = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer];

    self.customLayer1 = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer1.frame = CGRectMake(100, 250, 100, 100);
    self.customLayer1.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer1];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    CABasicAnimation *basicAnimation = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer背景色basicAnimation===%@", basicAnimation);
    basicAnimation.delegate = self;
    basicAnimation.keyPath = @"backgroundColor";
    basicAnimation.toValue = (__bridge id _Nullable)([UIColor orangeColor].CGColor);
    basicAnimation.duration = 3;
    [self.customLayer addAnimation:basicAnimation forKey:@"basicAnimation"];

    CABasicAnimation *basicAnimation1 = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer1切圆角basicAnimation1===%@", basicAnimation1);
    basicAnimation1.delegate = self;
    basicAnimation1.keyPath = @"cornerRadius";
    basicAnimation1.toValue = @(50);
    basicAnimation1.duration = 3;
    [self.customLayer1 addAnimation:basicAnimation1 forKey:@"basicAnimation1"];
}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {

    NSLog(@"动画开始了===%@", anim);
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    [CATransaction begin];
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
    self.customLayer1.cornerRadius = 50;
    [CATransaction commit];

    NSLog(@"动画结束了===%@, %@", [self.customLayer animationForKey:@"basicAnimation"], self.customLayer1.animationKeys);
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

而是运营,发现输出都以空,不知晓干什么?待解。

(清单3.5)

2018-01-16 13:12:46.985628+0800 CoreAnimation[1695:434274] customLayer背景色basicAnimation===<CABasicAnimation: 0x1c803e280>
2018-01-16 13:12:46.986083+0800 CoreAnimation[1695:434274] customLayer1切圆角basicAnimation1===<CABasicAnimation: 0x1c803e360>
2018-01-16 13:12:46.986961+0800 CoreAnimation[1695:434274] 动画开始了===<CABasicAnimation: 0x1c803e380>
2018-01-16 13:12:46.987066+0800 CoreAnimation[1695:434274] 动画开始了===<CABasicAnimation: 0x1c803e340>
2018-01-16 13:12:49.988287+0800 CoreAnimation[1695:434274] 动画结束了===(null), (null)
2018-01-16 13:12:49.988567+0800 CoreAnimation[1695:434274] 动画结束了===(null), (null)
  • 办法三:幸运的是,大家还有第两种方法。就是Core
    Animation落成了KVC,所以可以任由给二个动画贴标签,而且key和value都以id类型的
    ,所以那边大家就足以吧layer作为value给基础动画贴个标签,然后再动画停止的回调里就足以判明出切实是哪些动画为止了。修改代码如下:

(清单3.6)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<CAAnimationDelegate>

@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer;
@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer1;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.customLayer = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer];

    self.customLayer1 = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer1.frame = CGRectMake(100, 250, 100, 100);
    self.customLayer1.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer1];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    CABasicAnimation *basicAnimation = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer背景色basicAnimation===%@", basicAnimation);
    basicAnimation.delegate = self;
    basicAnimation.keyPath = @"backgroundColor";
    basicAnimation.toValue = (__bridge id _Nullable)([UIColor orangeColor].CGColor);
    basicAnimation.duration = 3;
    [basicAnimation setValue:self.customLayer forKey:@"tag"];
    [self.customLayer addAnimation:basicAnimation forKey:nil];

    CABasicAnimation *basicAnimation1 = [[CABasicAnimation alloc] init];
    NSLog(@"customLayer1切圆角basicAnimation1===%@", basicAnimation1);
    basicAnimation1.delegate = self;
    basicAnimation1.keyPath = @"cornerRadius";
    basicAnimation1.toValue = @(50);
    basicAnimation1.duration = 3;
    [basicAnimation1 setValue:self.customLayer1 forKey:@"tag"];
    [self.customLayer1 addAnimation:basicAnimation1 forKey:nil];
}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {

    NSLog(@"动画开始了===%@", anim);
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    if ([anim valueForKey:@"tag"] == self.customLayer) {

        [CATransaction begin];
        [CATransaction setDisableActions:YES];
        self.customLayer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
        [CATransaction commit];
    }

    if ([anim valueForKey:@"tag"] == self.customLayer1) {

        [CATransaction begin];
        [CATransaction setDisableActions:YES];
        self.customLayer1.cornerRadius = 50;
        [CATransaction commit];
    }

    NSLog(@"动画结束了===%@, %@", [self.customLayer animationForKey:@"basicAnimation"], self.customLayer1.animationKeys);
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end
(1)UIView block基础动画
二,关键帧动画(CAKeyframeAnimation)
1、哪些是UIView block基础动画?

UIView block基础动画是UIView
block属性动画的一种,它用来对view的可动画属性做动画,可是实施五回UIView
block基础动画只能够改变三个属性值两遍,因为大家是三遍性把属性值直接设置为目标值的
(假若要想更改多次本性的值,可以在动画甘休后再起来五个基础动画再改两遍属性值,如此循环往复,但有一个更简单的主意就是采纳UIView
block关键帧动画,前边会说到)它首要分上边多种:

  • 最精简的block基础动画

[UIView animateWithDuration:// 动画时长
                 animations:^{

                     // 要改变的属性
                 }];
  • 拉动画完了回调的block基础动画

[UIView animateWithDuration:// 动画时长
                 animations:^{

                     // 要改变的属性
                 } completion:^(BOOL finished) {

                     // 动画完成的回调
                 }];
  • 可设置延时和自定义动画过渡效果的block基础动画

[UIView animateWithDuration:// 动画时长
                      delay:// 延时多长时间后开始执行动画
                    options:// 可自定义动画的过渡效果,来替换掉系统默认的平滑过渡效果
                 animations:^{

                     // 要改变的属性
                 } completion:^(BOOL finished) {

                     // 动画完成的回调
                 }];

UIView block基础动画自定义过渡效果(UIViewAnimationOptions)枚举值如下:

  • 一般就安装下连片动画效果和连接动画时间曲线就可以了;

  • 一旦和前边layer显式动画的衔接动画的type和subType相比较一下,会发现此处的对接动画效果是把layer显式动画的过渡动画的type和subType组合起来了,而且那里的连结动画效果要比layer显式动画的联网动画的效应少得多,只有淡入淡出、正面背面二维翻转、翻页效果三种而已。

UIViewAnimationOptionTransitionNone// 过渡动画效果:不使用过渡动画
UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve//过渡动画效果:淡入淡出效果,和显示动画的过渡动画的“fade”一样
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop// 过渡动画效果:正面和背面的二维翻转效果,从上向下翻转
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft// 过渡动画效果:正面和背面的二维翻转效果,从左向右翻转
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom// 过渡动画效果:正面和背面的二维翻转效果,从下向上翻转
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight//过渡动画效果:正面和背面的二维翻转效果,从右向左翻转
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp// 过渡动画效果:翻页效果,从下往上翻页
UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown// 过渡动画效果:翻页效果,从上往下翻页

UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut// 过渡动画的缓冲曲线:动画慢进,逐渐加快,逐渐减慢,慢出(默认值)
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn// 过渡动画的缓冲曲线:动画慢进,逐渐加快
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut// 过渡动画的缓冲曲线:动画逐渐减慢,慢出
UIViewAnimationOptionCurveLinear// 过渡动画的缓冲曲线:动画匀速

UIViewAnimationOptionRepeat// 重复执行动画
UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction// 执行动画期间,开启view的用户交互

UIViewAnimationOptionAutoreverse// 执行动画回路
UIViewAnimationOptionLayoutSubviews// 执行动画时布局子控件
UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent// 执行动画时重绘视图
UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState// 从当前状态开始执行动画
UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews// 显示视图时显示或隐藏而不是移除或添加
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions// 不继承父动画设置
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve// 忽略嵌套动画的曲线设置
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration// 忽略嵌套动画的执行时间设置
  • Spring动画:就是指在变更属性的时候,属性值会在对象值附近摆动,类似弹簧那种的弹性动画

[UIView animateWithDuration:// 动画时长
                      delay:// 延时多长时间后开始执行动画
     usingSpringWithDamping:// 弹性效果的阻尼:范围0~1,数值越小弹性效果越明显,震得越久才能停下来
      initialSpringVelocity:// 弹性效果的初始速度:数值越大开始弹性动画时初始速度越快
                    options:// 可自定义动画的过渡效果,来替换掉系统默认的平滑过渡效果
                 animations:^{

                     // 要改变的属性
                 } completion:^(BOOL finished) {

                     // 动画完成的回调
                 }];
(1)什么是重点帧动画?

重在帧动画同样也是性质动画的二个子类,它也是用来做layer层的习性动画的,它可以用来做一些比较复杂的脾气动画。比如说,咱们见到基础动画的1个弊端就是它只必要给一个初阶值和了结值就可以了,那样的成效在田地下就呈现生硬甚至不可以知足须要。而紧要帧动画就足以扶持大家摆脱基础动画仅仅是初步值和甘休值的牢笼,可以任意安装延续串关键帧,甚至是绘制曲线。

贰,怎样行使UIView block基础动画?

我们只须要在UIView
block基础动画的animationsblock里一贯把可动画属性改变为目标值就能够了。

(2)怎么样利用主要帧动画?

重视帧动画的运用也很粗略,只须求按以下几个步骤来就足以了:

  • 创造1个主要帧动画
  • 安装好紧要帧动画的代理(回调中要干活的)
  • 指定关键帧动画要改成的属性
  • 给关键帧动画的values属性设置一写关键帧(注意第一帧无法大致,它不会默许为layer起头状态的属性值,第一帧大家要主动设置为layer初步状态的属性值,否则会从开首状态的值直接跳变到第一帧)的数组或许路径绘制设置首要帧法
  • 再指定一些基础动画的另外设置(如动画时长、重复次数等)
  • 接下来把那一个基础动画添加到layer上,动画就会伊始施行了
(2)UIView block关键帧动画
(3)举个例子
  • values数组关键帧法:改变customLayer的背景观
    (清单3.7)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<CAAnimationDelegate>

@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.customLayer = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    CAKeyframeAnimation *basicAnimation = [[CAKeyframeAnimation alloc] init];
    basicAnimation.delegate = self;
    basicAnimation.keyPath = @"backgroundColor";
    basicAnimation.values = @[
                              (__bridge id _Nullable)([UIColor redColor].CGColor),// 第一帧我们要主动设置为layer初始状态的属性值
                              (__bridge id _Nullable)([UIColor orangeColor].CGColor),
                              (__bridge id _Nullable)([UIColor yellowColor].CGColor),
                              (__bridge id _Nullable)([UIColor greenColor].CGColor)
                              ];
    basicAnimation.duration = 3;
    [basicAnimation setValue:self.customLayer forKey:@"tag"];
    [self.customLayer addAnimation:basicAnimation forKey:nil];
}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {

    NSLog(@"动画开始了");
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    [CATransaction begin];
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
    [CATransaction commit];

    NSLog(@"动画结束了");
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

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1.gif

  • 途径关键帧法:让layer沿二个三次贝塞尔曲线移动

大家精通UIView
block关键帧动画只好设置数组关键帧,所以一旦局地场景下,大家需要连接的关键帧就需求利用显式动画的显要帧动画了,它匡助路径关键帧。

(清单3.8)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<CAAnimationDelegate>

@property (strong, nonatomic) UIImageView *customImageView;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.customImageView = [[UIImageView alloc] init];
    self.customImageView.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    self.customImageView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
    self.customImageView.image = [UIImage imageNamed:@"汽车"];
    [self.view addSubview:self.customImageView];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    CAKeyframeAnimation *keyframeAnimation = [[CAKeyframeAnimation alloc] init];
    keyframeAnimation.delegate = self;
    keyframeAnimation.keyPath = @"position";

    // 绘制一个三次贝塞尔曲线
    UIBezierPath *bezierPath = [[UIBezierPath alloc] init];
    [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(150, 150)];
    [bezierPath addCurveToPoint:CGPointMake(150, 450) controlPoint1:CGPointMake(250, 250) controlPoint2:CGPointMake(50, 350)];
    // 绘制一个shapeLayer放在屏幕上显得更形象
    CAShapeLayer *shapeLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
    shapeLayer.path = bezierPath.CGPath;
    shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    shapeLayer.strokeColor = [UIColor magentaColor].CGColor;
    shapeLayer.lineWidth = 3.0f;
    [self.view.layer addSublayer:shapeLayer];

    keyframeAnimation.path = bezierPath.CGPath;
    keyframeAnimation.duration = 3;
    keyframeAnimation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;// 让layer根据曲线的切线自动旋转方向
    [keyframeAnimation setValue:self.customImageView forKey:@"tag"];
    [self.customImageView.layer addAnimation:keyframeAnimation forKey:nil];
}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {

    NSLog(@"动画开始了");
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    [CATransaction begin];
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    self.customImageView.layer.position = CGPointMake(150, 450);
    [CATransaction commit];

    NSLog(@"动画结束了");
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

澳门新葡萄京娱乐 4

1.gif

一,怎样是UIView block关键帧动画?

上边说到了UIView block基础动画是UIView
block属性动画的一种,而那里的UIView block关键帧动画也是UIView
block属性动画的一种,它也是用来对view的可动画属性做动画的,只但是效果或许在一些场景下比基础动画要便于大概加上一些,可是履行几回UIView
block关键帧动画可以设置七个主要帧所以能更改3个属性值数十次,而不是两次性把属性值设置目的值

亟需注意的是:UIView
block关键帧动画设置重大帧只好由此增添关键帧方法来安装,也就是layer突显动画的严重性帧动画的数组关键帧法,那么些是不支持路径关键帧法的。

  • UIView block关键帧动画

[UIView animateKeyframesWithDuration:// 动画时长
                               delay:// 延时多长时间后开始执行动画
                             options:// 可自定义动画的过渡效果,来替换掉系统默认的平滑过渡效果
                          animations:^{

                              // 添加关键帧
                          } completion:^(BOOL finished) {

                              // 动画完成的回调
                          }];

UIView
block关键帧自定义过渡效果(UIViewKeyframeAnimationOptions)枚举值如下:

  • 一般就安装下连着动画的演算形式就足以了,恐怕直接行使暗中认同就可以了。

UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear// 运算模式:连续,默认
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete// 运算模式:离散
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced// 运算模式:均匀执行
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic// 运算模式:平滑
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced// 运算模式:平滑均匀

UIViewKeyframeAnimationOptionRepeat = UIViewAnimationOptionRepeat// 重复执行动画
UIViewKeyframeAnimationOptionAllowUserInteraction = UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction// 执行动画期间,开启view的用户交互

UIViewKeyframeAnimationOptionAutoreverse = UIViewAnimationOptionAutoreverse// 执行动画回路
UIViewKeyframeAnimationOptionLayoutSubviews = UIViewAnimationOptionLayoutSubviews// 执行动画时布局子控件
UIViewKeyframeAnimationOptionBeginFromCurrentState = UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState// 从当前状态开始执行动画
UIViewKeyframeAnimationOptionOverrideInheritedOptions  = UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions// 不继承父动画设置
UIViewKeyframeAnimationOptionOverrideInheritedDuration = UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration// 忽略嵌套动画的执行时间设置
  • 追加关键帧的措施

[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:// 这一帧动画开始的时间点(占总时间的比例)
                        relativeDuration:// 这一帧动画的动画时长(占总时间的比例)
                              animations:^{

                                  // 要改变的属性
                              }];

二、动画组

二,怎么着运用UIView block关键帧动画?

咱俩只须求在UIView
block根本帧动画的animationsblock里一向增加关键帧就可以了,再在加码关键帧方法的animationsblock里把可动画属性改变为目标值就足以了。

(1)什么是动画组?

动画片组其实很简单了,它是其它3个卫冕于CAAnimation的子类,它提供了二个animations的数组属性用来把不可胜计个熟习感动画组成起来共同实施和操纵,幸免一堆动画单个控制的麻烦

自然了,我们毫不组合卡通而是把单个单个的动画分别添在同1个layer上也是足以的。

(3)UIView block过渡动画
(2)怎么样运用动画组?

很粗略了,创建单个单个的动画,然后把那几个单个单个的卡通片赋值给动画组的animations数组,然后把这么些动画组添加到layer上,这一堆动画就会起来还要实施了。

比喻:把地方的底蕴动画和重点帧动画组成起来,构成动画组。
(清单3.9)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<CAAnimationDelegate>

@property (strong, nonatomic) CALayer *customLayer;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.customLayer = [[CALayer alloc] init];
    self.customLayer.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
    self.customLayer.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"汽车"].CGImage);
    self.customLayer.contentsScale = [UIScreen mainScreen].scale;
    [self.view.layer addSublayer:self.customLayer];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    // 基础动画
    CABasicAnimation *basicAnimation = [[CABasicAnimation alloc] init];
    basicAnimation.keyPath = @"backgroundColor";
    basicAnimation.toValue = (__bridge id _Nullable)([UIColor orangeColor].CGColor);

    // 关键帧动画
    CAKeyframeAnimation *keyframeAnimation = [[CAKeyframeAnimation alloc] init];
    keyframeAnimation.keyPath = @"position";
    // 绘制一个三次贝塞尔曲线
    UIBezierPath *bezierPath = [[UIBezierPath alloc] init];
    [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(150, 150)];
    [bezierPath addCurveToPoint:CGPointMake(150, 450) controlPoint1:CGPointMake(250, 250) controlPoint2:CGPointMake(50, 350)];
    // 绘制一个shapeLayer放在屏幕上显得更形象
    CAShapeLayer *shapeLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
    shapeLayer.path = bezierPath.CGPath;
    shapeLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    shapeLayer.strokeColor = [UIColor magentaColor].CGColor;
    shapeLayer.lineWidth = 3.0f;
    [self.view.layer addSublayer:shapeLayer];
    keyframeAnimation.path = bezierPath.CGPath;
    keyframeAnimation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;// 让layer根据曲线的切线自动旋转方向

    // 动画组
    CAAnimationGroup *animationGroup = [[CAAnimationGroup alloc] init];
    animationGroup.delegate = self;
    animationGroup.animations = @[basicAnimation, keyframeAnimation];
    animationGroup.duration = 3;
    [self.customLayer addAnimation:animationGroup forKey:nil];
}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {

    NSLog(@"动画开始了");
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    [CATransaction begin];
    [CATransaction setDisableActions:YES];
    self.customLayer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
    self.customLayer.position = CGPointMake(150, 450);
    [CATransaction commit];

    NSLog(@"动画结束了");
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

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1.gif

1、什么是UIView block过渡动画?

后面我们学习了UIView block基础动画和UIView
block关键帧动画,但大家了解它俩实在都以UIView
block属性动画,即只好用来对view的可动画属性做动画。那就是说只要大家前几日想要对view的非动画属性改变时(如label的文件,imageView的图样等)做动画,甚至是对view的一些行为(如view的拉长和移除,三个view之间切换)做动画,这就只能采取对接动画了。

再就是大家也得以看出,上边UIView block基础动画和UIView
block关键帧动画的某个方法里也提供了连接效果极度配置,也就是说过渡动画也是足以功效于可动画属性的,不过仍能做可动画属性之外的重重效率。

连接动画的衔接效果可参见UIView
block基础动画的连通效果,是一模一样的。

  • 给单个视图的不可动画属性或视图行为添加过渡动画

[UIView transitionWithView:// 要做动画的视图
                  duration:// 动画时长
                   options:// 过渡动画效果
                animations:^{

                    // 要改变的不可动画属性或图层行为
                } completion:^(BOOL finished) {

                    // 动画完成的回调
                }];
  • 给八个视图切换时添加过渡动画

注意:

  • 其一法子的衔接效果是显示在fromView和toView的父视图上的
  • 其一措施不要求提前把fromView和toView都添在父视图上,只需求先添加fromView就足以了
  • 其一办法在动画进程中,会自动把fromView会从父视图中移除,并把toView添加到父视图上

[UIView transitionFromView:// 旧视图
                    toView:// 新视图
                  duration:// 动画时长
                   options:// 动画过渡效果
                completion:^(BOOL finished) {

                    // 动画完成时的回调
                }];

三、过渡动画

2、如何使用UIView block过渡动画?

大家只必要依据气象是更改单个视图的不可动画属性或视图行为要添加过渡动画还是给七个视图切换时添加过渡动画选拔相应的措施就足以了。

(1)什么是过渡动画?

率先篇说过了,类似。

连接动画(CATransition)同样是CAAnimation的多个子类,但它不像属性动画那样是坦荡地在多个属性值之间做动画,而是直白对一切图层做变更(即过渡动画不是本着图层的属性的,而是针对图层的,当然它可以用来做属性动画而不局限于做属性动画,我们居然足以在不改动图层或许不驾驭改变了图层什么事物的事态下直接给图层添加二个交接动画,相当于说过渡动画是给图层添的动画片,只要有layer存在,我们其余机会任何情况都能给layer添加衔接动画,能够给layer添,也足以给view关联的layer添),即先是呈现修改前的图层外观,然后通过壹个联网动画的听从变换来新的外观体现

三、UIView的block动画应用举例

(2)怎么着利用过渡动画?
  • 始建过渡动画
  • 安装好过渡动画的代办
  • 安装过渡动画类型, 过渡动画子类型, 过渡动画卡通速度及其他一些装置
  • 设置图层的新外观
  • 把过渡动画添加到layer上,过渡动画就从头履行了

接通动画类型(type):用来控制过渡动画的效应,有上面九种:

fade// 淡入淡出的效果(没有方向)
push// 新图层从一侧推入、旧图层从一侧推出来展示新外观效果
moveIn// 新图层从一侧推入来展示新外观效果、但旧图层没有从一侧推出
reveal// 旧图层从一侧推出来展示新外观效果、但新图层没有从一侧推入
oglFlip// 正面和背面的二维翻转效果
cube// 立方体翻转效果
pageCurl// 翻页效果
suckEffect// 收缩效果
rippleEffect// 水滴波纹效果(没有方向)

联网动画子类型如下(subType):用来支配过渡动画的主旋律,有上面多样,type里除了fade和rippleEffect没有动向之外,别的功效都有倾向

kCATransitionFromTop// 从底部开始过渡动画
kCATransitionFromLeft// 从左侧开始过渡动画
kCATransitionFromBottom// 从顶部开始过渡动画
kCATransitionFromRight// 从右侧开始过渡动画

转场动画缓冲曲线控制(timingFunction):有上边三种

kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut// 动画慢进,逐渐加快,逐渐减慢,慢出
kCAMediaTimingFunctionEaseIn// 动画慢进,逐渐加快
kCAMediaTimingFunctionEaseOut// 动画逐渐减慢,慢出
kCAMediaTimingFunctionLinear// 动画匀速

可知layer显式动画的联网动画效果要比UIView
block过渡动画的效劳多了无数,因而效果也会更丰硕一些。

澳门新葡萄京娱乐 ,上面举个例子,类似第一篇的,切换imageView的图样和label的文书,只然则是个水纹效果:

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

#define kScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define kScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

@interface ViewController ()<CAAnimationDelegate>

@property (strong, nonatomic) UIImageView *customImageView;
@property (strong, nonatomic) UILabel *label;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.customImageView = [[UIImageView alloc] init];
    self.customImageView.frame = CGRectMake(0, 64, kScreenWidth, kScreenWidth);
    self.customImageView.backgroundColor = [UIColor redColor];
    self.customImageView.image = [UIImage imageNamed:@"0.jpg"];
    [self.view addSubview:self.customImageView];

    self.label = [[UILabel alloc] init];
    self.label.frame = CGRectMake(0, kScreenWidth + 100, kScreenWidth, 30);
    self.label.text = @"奥黛丽·赫本";
    self.label.textColor = [UIColor blackColor];
    self.label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
    [self.view addSubview:self.label];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    // 创建过渡动画
    CATransition *transition = [[CATransition alloc] init];

    // 设置好过渡动画的代理
    transition.delegate = self;

    // 设置过渡动画类型、子类型、时间曲线及其它一些设置
    transition.type = @"rippleEffect";
    transition.subtype = kCATransitionFromTop;
    transition.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    transition.duration = 3;

    // 设置图层的新外观
    NSInteger num = arc4random()%7;
    self.customImageView.image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%ld.jpg", num]];
    switch (num) {
        case 0:
            self.label.text = @"奥黛丽·赫本";
            break;
        case 1:
            self.label.text = @"苏菲·玛索";
            break;
        case 2:
            self.label.text = @"泰勒·斯威夫特";
            break;
        case 3:
            self.label.text = @"安妮·海瑟薇";
            break;
        case 4:
            self.label.text = @"娜塔丽·波特曼";
            break;
        case 5:
            self.label.text = @"凯拉·奈特利";
            break;
        case 6:
            self.label.text = @"杰西卡·阿尔芭";
            break;
    }

    // 把过渡动画添加到layer上
    [self.customImageView.layer addAnimation:transition forKey:nil];
    [self.label.layer addAnimation:transition forKey:nil];
}

- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim {

    NSLog(@"动画开始了");
}

- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag {

    NSLog(@"动画结束了");
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

澳门新葡萄京娱乐 6

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一,UIView block基础动画
  • 让一条弹幕从右往左飘过去
    (清单1.1)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

#define kScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define kScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

@interface ViewController ()

@property (strong, nonatomic) UILabel *label;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.label = [[UILabel alloc] init];
    self.label.backgroundColor = [UIColor magentaColor];
    self.label.frame = CGRectMake(kScreenWidth, 100, kScreenWidth, 30);
    self.label.text = @"嘿Siri,你在哪儿?";
    [self.view addSubview:self.label];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    [UIView animateWithDuration:5 animations:^{

        self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-kScreenWidth, 0);
    }];
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end
  • 漂完之后,我们改变下弹幕内容
    (清单1.2)

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    [UIView animateWithDuration:5 animations:^{

        self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-kScreenWidth, 0);
    } completion:^(BOOL finished) {

        self.label.text = @"你在哪儿,我就在哪儿!";
    }];
}
  • 作者们可以让弹幕匀速地飘过,而不是暗许的easyInEasyOut
    (清单1.3)

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    [UIView animateWithDuration:3 delay:0 options:(UIViewAnimationOptionCurveLinear) animations:^{

        self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-kScreenWidth, 0);
    } completion:^(BOOL finished) {

        self.label.text = @"你在哪儿,我就在哪儿!";
    }];
}
  • 让弹幕弹一弹
    (清单1.4)

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    [UIView animateWithDuration:3 delay:0 usingSpringWithDamping:0.2 initialSpringVelocity:5 options:(UIViewAnimationOptionCurveLinear) animations:^{

        self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-kScreenWidth, 0);
    } completion:^(BOOL finished) {

        self.label.text = @"你在哪儿,我就在哪儿!";
    }];
}

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四、什么情状下采用显示动画

针对基础动画:用UIView
block基础动画和layer的隐式动画就够了,layer的显式动画的基础动画也没多吗,用起来反而累赘。

针对主要帧动画:一般景观下利用UIView
block关键帧动画就可以,然则一旦是内需延续关键帧的场馆就须求利用layer的显式动画的主要性帧动画。

针对过渡动画:一般情状下利用UIView
block过渡动画就足以,然而若是是索要更拉长动画效果的光景可以采纳layer的显式动画的联网动画。

总的来说,大家暂时还从未须要直接创建layer来做动画,开发中不荒谬用UIView就足以了,UIView
block动画就隐瞒了,隐式动画和体现动画也都是可以直接或直接地成效于view关联的layer的。

二,UIView block关键帧动画

接近FaceBook登录界面,登录战败那种输入框抖动的机能。如若使用基础动画的话,大概就得平移五遍,再开3个基础动画再平移两遍,得开好多少个基础动画,关键帧动画的话就开多少个卡通就足以了,添关键帧就行了。

(清单1.5)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

#define kScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define kScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

@interface ViewController ()

@property (strong, nonatomic) UILabel *label;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.label = [[UILabel alloc] init];
    self.label.backgroundColor = [UIColor cyanColor];
    self.label.frame = CGRectMake(0, 100, kScreenWidth, 30);
    self.label.text = @"请登录";
    [self.view addSubview:self.label];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    self.label.text = @"登录失败";

    [UIView animateKeyframesWithDuration:0.5 delay:0 options:(UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced) animations:^{

        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0 relativeDuration:1/4.0 animations:^{

            self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(10, 0);
        }];
        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:1/4.0 relativeDuration:1/4.0 animations:^{

            self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-10, 0);
        }];
        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:2/4.0 relativeDuration:1/4.0 animations:^{

            self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(10, 0);
        }];
        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:3/4.0 relativeDuration:1/4.0 animations:^{

            self.label.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, 0);
        }];
    } completion:^(BOOL finished) {

        NSLog(@"动画结束了");
    }];
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

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3、UIView block过渡动画
(1)给单个视图的不可动画属性或视图行为添加过渡动画
  • 切换imageView的图形和label的文书

(清单1.6)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

#define kScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define kScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

@interface ViewController ()

@property (strong, nonatomic) UIImageView *imageView;
@property (strong, nonatomic) UILabel *label;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.imageView = [[UIImageView alloc] init];
    self.imageView.frame = CGRectMake(0, 64, kScreenWidth, kScreenWidth);
    self.imageView.image = [UIImage imageNamed:@"0.jpg"];
    [self.view addSubview:self.imageView];

    self.label = [[UILabel alloc] init];
    self.label.frame = CGRectMake(0, kScreenWidth + 100, kScreenWidth, 30);
    self.label.text = @"奥黛丽赫本";
    self.label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
    [self.view addSubview:self.label];
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    NSInteger num = arc4random()%7;

    // 改变imageView的图片,淡入淡出效果
    [UIView transitionWithView:self.imageView duration:3 options:(UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve | UIViewAnimationOptionCurveLinear) animations:^{

        self.imageView.image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%ld.jpg", num]];
    } completion:nil];

    // 改变label的文本,二维翻转效果
    [UIView transitionWithView:self.label duration:3 options:(UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft | UIViewAnimationOptionCurveLinear) animations:^{

        switch (num) {
            case 0:
                self.label.text = @"奥黛丽·赫本";
                break;
            case 1:
                self.label.text = @"苏菲·玛索";
                break;
            case 2:
                self.label.text = @"泰勒·斯威夫特";
                break;
            case 3:
                self.label.text = @"安妮·海瑟薇";
                break;
            case 4:
                self.label.text = @"娜塔丽·波特曼";
                break;
            case 5:
                self.label.text = @"凯拉·奈特利";
                break;
            case 6:
                self.label.text = @"杰西卡·阿尔芭";
                break;
        }
    } completion:nil];
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

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  • 淡入淡出的法力添加view
    (清单1.7)

//
//  ViewController.m
//  CoreAnimation
//
//  Created by 意一yiyi on 2017/11/13.
//  Copyright © 2017年 意一yiyi. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

#define kScreenWidth [UIScreen mainScreen].bounds.size.width
#define kScreenHeight [UIScreen mainScreen].bounds.size.height

@interface ViewController ()

@property (strong, nonatomic) UIImageView *imageView;
@property (strong, nonatomic) UILabel *label;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    self.imageView = [[UIImageView alloc] init];
    self.imageView.frame = CGRectMake(0, 64, kScreenWidth, kScreenWidth);
    self.imageView.image = [UIImage imageNamed:@"0.jpg"];

    self.label = [[UILabel alloc] init];
    self.label.frame = CGRectMake(0, kScreenWidth + 100, kScreenWidth, 30);
    self.label.text = @"奥黛丽赫本";
    self.label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

    [UIView transitionWithView:self.view duration:3 options:(UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve | UIViewAnimationOptionCurveLinear) animations:^{

        [self.view addSubview:self.imageView];
        [self.view addSubview:self.label];
    } completion:nil];
}


- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

@end

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(2)给五个视图切换时添加过渡动画
  • 诸如切换登录和注册视图(当然那个也得以UIViewController的主意来替换,有一致的成效)

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